使用多线程的原因:
1.更多的处理器核心:一个线程在一个时刻只能运行在一个处理器核心上 2.更快的响应时间 3.更好的编程模型线程优先级:
操作系统基本采用时分的形式调度运行的线程,操作系统会分出一个个时间片,线程会分配到若干时间片, 当线程的时间片用完了就会发生线程调度,并等待着下次分配,线程分配到的时间片多少就决定了线程使用 处理器资源的多少。
线程的状态:6种,在给定的时刻只能处于一种状态
NEW:初始状态,线程被构建,但还没有调用start方法 RUNNABLE:运行状态,java线程将就绪和运行两种状态统称为运行状态 BLOCKED:阻塞状态,表明线程阻塞于锁 WAITING:等待状态,等待其他线程的通知或中断 TIME_WAITING:超时等待状态,可以在指定的时间自行返回 TERMINATED:终止状态,表示当前线程已经执行完毕Daemon线程(守护线程)
当一个java虚拟机中不存在非守护线程时,虚拟机将会退出。
ps. 在构建Daemon线程时,不能依靠finally块中的内容来确保执行关闭或清理资源的逻辑
一个新构造的线程对象是由其父线程来进行空间分配的,而子线程的各种属性继承自父线程,同时还会分配一个唯一的ID。
启动线程:start方法:当前线程同步告知虚拟机:只要线程规划器空闲,应立即启动调用start方法的线程
中断:
可以理解为线程的一个标识符属性,它标识一个运行中的线程是否被其他线程进行了中断操作。 线程通过isInterrupted()方法判断是否被中断,也可以调用静态方法Thread.interrupted() 对当前的线程中断标识位进行复位。
从java的API可以看出,许多声明抛出InterruptedException的方法在抛出这个异常前,java虚拟机会 先将该线程的中断标志位清除,然后再抛异常。此时调用isInterrupted返回false关于synchronized:本质是对一个对象的监视器(monitor)的获取,而这个获取过程是排他的,也就是同一时刻 只能有一个线程获取到有synchronized所保护对象的监视器。任意一个对象都拥有自己的监视器。
任意线程对Object的访问,首先要获得Object的监视器。如果获取失败,线程进入同步队列, 线程状态变为BLOCKED。当访问Object的前驱(获得了锁的线程)释放了锁,则该释放操作 唤醒阻塞在同步队列中的线程,使其重新尝试对监视器的获取。等待/通知机制,是指一个线程A调用了对象O的wait方法进入等待状态,而另一个线程B调用了对象O的notify 或notifyall方法,线程A收到通知后从对象O的wait方法返回,进而执行后续操作。
注意:
(1)使用wait、notify、notifyAll时需要先对调用对象加锁
(2)调用wait方法后,线程状态由RUNNING变为WAITING,并将当前线程防止到对象的等待队列
(3)notify或notifyAll方法调用后,等待线程依旧不会从wait返回,需要调用notify或 notifyAll的线程释放锁之后,等待线程才有机会从wait返回
(4)notify方法将等待队列中的等待线程从等待队列中移到同步队列中,被移动的线程从WAITING变为BLOCKED
(5)从wait方法返回的前提是获得了调用对象的锁
P101页的图PipedOutputStream、PipedInputStream(字节数据)
PipedReader、PipedWriter(字符)
对于piped类型的流,使用时必须先调用connect方法进行绑定,否则会抛出异常
含义:当前线程等待thread线程终止之后才从thread.join返回。 另外还有两个join(long millis)具备超时特性的方法(如果线程在给定的时间内没有终止,那么将会从该超时方法返回)。
