C++之setjmp和longjmp不能处理C++的异常(8)---《More Effective C++》

xiaoxiao2021-02-28  96

setjmp和longjmp是非局部性跳转语句:非局部指的是,这并不类似于普通C语言的goto语句,语句在一个函数内进行跳转,而是在栈上进行跳转,可能跳过很多调用帧,然后返回到当前函数调用路径上的某个函数中去。

使用setjmp和longjmp需要注意的地方: 1)setjmp和longjmp结合使用,有其相应的调用顺序,setjmp在前,longjmp在后,以便可以恢复到先前被保存的“程序执行点”;如果将其顺序颠倒将使得程序的执行变得无法预测,非常容易使得程序崩溃退出; 2)longjmp不仅需要在setjmp调用之后,而且还必须在setjmp的作用域内,其实这个机制的内部是这样实现的:setjmp函数将发生调用的局部环境保存在一个jmp_buf的内存结构中,由于主调函数中对应的内存没有释放,直到函数返回时局部内存就会失效,那么调用longjmp的时候可以根据jmp_buf参数恢复到setjmp的地方然后跳转到setjmp的下一条语句执行,注意setjmp第一次运行的时候返回值为0。

现在我们看看如下例子来了解setjmp和longjmp的运行机制:

#include <iostream> #include <string> #include <csetjmp> using namespace std; static jmp_buf buf; void weiwei(){ cout << "weiwei,you're the only one girl that I have seen who's eyes have all the world I want to live!"<<endl; longjmp(buf, 1); } void Love(){ weiwei(); cout << "I love U,无论多久我等你" << endl; } int main(){ int i = 0; setjmp(buf); Love(); cout << endl; return 0; }

运行结果: 可以判断这段longjmp调用的时候的确跳转到setjmp的后一条语句执行的,由于我们程序中写的是死循环,所以将一直死循环下去。

现在,我们看看为什么不能在C++中利用setjmp和longjmp进行异常处理呢?先来看看如下代码: 1)在longjmp同一个函数作用域中的前面添加类对象:

#include <iostream> #include <string> #include <csetjmp> using namespace std; class MyWeiWei{ private: string name; public: MyWeiWei(){ } MyWeiWei(string name) :name(name){ cout << "我是:" << name << ",还望大家多多关照!" << endl; } void show(){ cout << name << endl; } ~MyWeiWei(){ cout << "先下线了,吃饭去了~~~" << endl; } }; jmp_buf buf; void weiwei(){ MyWeiWei myWeiWei("现充学妹"); longjmp(buf, 1); } void Love(){ weiwei(); } int main(){ int i=setjmp(buf); if (i == 0){ Love(); } cout << "那我等你上线啦!!!" << endl; return 0; }

运行结果: 2)和第一种情况等价,换种形式:

#include <iostream> #include <string> #include <csetjmp> using namespace std; class MyWeiWei{ private: string name; public: MyWeiWei(){ } MyWeiWei(string name) :name(name){ cout << "我是:" << name << ",还望大家多多关照!" << endl; } void show(){ cout << name << endl; } ~MyWeiWei(){ cout << "先下线了,吃饭去了~~~" << endl; } }; jmp_buf buf; void weiwei(){ longjmp(buf, 1); } void Love(){ MyWeiWei myWeiWei("现充学妹"); weiwei(); } int main(){ int i=setjmp(buf); if (i == 0){ //Love(); MyWeiWei myWeiWei("现充学妹"); longjmp(buf,1); } cout << "那我等你上线啦!!!" << endl; return 0; }

运行结果: 3)与longjmp不在同一个函数作用域内:

#include <iostream> #include <string> #include <csetjmp> using namespace std; class MyWeiWei{ private: string name; public: MyWeiWei(){ } MyWeiWei(string name) :name(name){ cout << "我是:" << name << ",还望大家多多关照!" << endl; } void show(){ cout << name << endl; } ~MyWeiWei(){ cout << "先下线了,吃饭去了~~~" << endl; } }; jmp_buf buf; void weiwei(){ longjmp(buf, 1); } void Love(){ MyWeiWei myWeiWei("现充学妹"); weiwei(); } int main(){ int i = setjmp(buf); if (i == 0){ Love(); } else{ cout<<i<<endl; } cout << "那我等你上线啦!!!" << endl; return 0; }

运行结果:

通过这三种对比,我们可以发现,的确setjmp和longjmp不适合处理C++的异常,因为这样有时会使得C++创建的对象的析构函数无法执行。

PS: int setjmp(jmp_buf env);//返回值,若直接调用返回0,若从longjmp调用返回longjmp中的val值; void longjmp(jmp_buf env,int val);//调用longjmp返回到setjmp所在的地方,执行setjmp的后一条语句,val值将变成setjmp的返回值,这点在上面程序(3)中得以证明,第二个val的存在是因为对于一个setjmp语句可以有多个longjmp。

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