最近想尝试一下ffplay,于是就动手做了一个播放器。 用的是ffmpeg-3.3.3编译出来的lib,参考了雷神的100行的最简单播放器。
废话不多说直接动手。 先创建了一个MFC项目,用的是对话框。
这中间插入了一个Picture Control用于显示视频
然后把ffplay项目移入MFC。解决冲突花了我将近1个多小时。
关键处:
//指定SDL显示在picture 控件 window = SDL_CreateWindowFrom(g_pMyPlayer->GetView()->GetSafeHwnd());这里的g_pMyPlayer是我的对话框的指针,GetView()是获得picture 控件的指针,最后的GetSafeHwnd()是获取句柄。这样就把视频输出到了控件上。
SDL_Event SDLevent; SDLevent.type = SDL_KEYDOWN; SDLevent.key.keysym.sym = SDLK_SPACE; SDL_PushEvent(&SDLevent);这里是在点击暂停按钮时候发送的事件
相应的还做了停止按钮这里参照了雷神的代码,不能直接exit()。并做了如下的修改
static void do_exit(VideoState *is) { if (is) { stream_close(is); } if (renderer) SDL_DestroyRenderer(renderer); if (window) SDL_DestroyWindow(window); window = nullptr;//把window指针置空 av_lockmgr_register(NULL); uninit_opts(); #if CONFIG_AVFILTER av_freep(&vfilters_list); #endif avformat_network_deinit(); if (show_status) printf("\n"); SDL_Quit(); av_log(NULL, AV_LOG_QUIET, "%s", ""); //exit(0); }这里如果不把window指针置空,就会在再次点击播放时候出现只有声音没有影像。 这里我顺着程序查了很久,
static void video_display(VideoState *is) { if (!window)//这里 video_open(is); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer); if (is->audio_st && is->show_mode != SHOW_MODE_VIDEO) video_audio_display(is); else if (is->video_st) video_image_display(is);//还有这里 SDL_RenderPresent(renderer); }终于发现在video_display函数中会判断window指针是否存在,然后在video_image_display函数中的realloc_texture函数失败,就返回了,就一直没有分配纹理。所以要把window = nullptr; 这样停止之后再点击播放就能有图像了。
