截图保存功能的实现

xiaoxiao2021-02-27  220

官方TestCpp有这个demo了,这里还是把它单独拖出来写一下,游戏推广的一个很重要组成就是玩家分享,所以游戏截图就起到很大作用了。截图功能通过CCRenderTexture实现。

1.CCRenderTexture

CCRenderTexture是一个通用渲染对象,可以通过构建一个CCRenderTexture对象,进而把要渲染的东西填充进去,在渲染开始前调用call函数,调用cocos的场景的visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数。CCRenderTexture继承于CCNode,所以可以简单地把渲染纹理添加到你的场景中,就像处理其它cocos中的节点一样,当然它还提供了保存功能,可以把渲染纹理保存为PNG或JPG格式。

2.API

[cpp]  view plain  copy //创建和初始化函数      static CCRenderTexture * create(int w ,int h, CCTexture2DPixelFormat eFormat, GLuint uDepthStencilFormat);      static CCRenderTexture * create(int w, int h, CCTexture2DPixelFormat eFormat);      static CCRenderTexture * create(int w, int h);      bool initWithWidthAndHeight(int w, int h, CCTexture2DPixelFormat eFormat);      bool initWithWidthAndHeight(int w, int h, CCTexture2DPixelFormat eFormat, GLuint uDepthStencilFormat);         //开始获取      void begin();         //开始渲染时清除之前渲染的内容      void beginWithClear(float r, float g, float b, float a);      void beginWithClear(float r, float g, float b, float a, float depthValue);      void beginWithClear(float r, float g, float b, float a, float depthValue, int stencilValue);         //结束获取      void end();         //清除纹理      void clear(float r, float g, float b, float a);      void clearDepth(float depthValue);      void clearStencil(int stencilValue);         //保存纹理为图片文件,可以选择JPG/PNG格式,默认是JPEG格式,成功返回真      bool saveToFile(const char *szFilePath);      bool saveToFile(const char *name, tCCImageFormat format);  

3.示例

修改HelloWorld中结束菜单的回调函数如下:

[cpp]  view plain  copy void CTestLayer::menuCloseCallback(CCObject* pSender)   {       SaveScreenShot();   }      //截图功能   void CTestLayer::SaveScreenShot()   {       //获取屏幕尺寸       CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();       //使用屏幕尺寸初始化一个空的渲染纹理对象       CCRenderTexture* texture = CCRenderTexture::create((int)size.width, (int)size.height);       //设置位置           texture->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));       //开始获取           texture->begin();       //遍历场景节点对象,填充纹理到texure中       CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->visit();       //结束获取       texture->end();       //保存为PNG图,Win32/Debug目录下       texture->saveToFile("screenshot.png", kCCImageFormatPNG);   }  
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