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List是有序集合(也称为序列 )。用户可以精确控制列表中每个元素的插入位置。用户可以通过整数索引(列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。 List接口的实现类有AbstractList,AbstractSequentialList,ArrayList,AttributeList,CopyOnWriteArrayList,LinkedList,RoleList,RoleUnresolvedList,Stack,Vector 其中ArrayList是List接口最常用的实现类,常用方法: add(E e) 将指定的元素追加到此列表的末尾。 add(int index,E element) 在此列表中的指定位置插入指定的元素。 clear() 从列表中删除所有元素。 get(int index) 返回此列表中指定位置的元素。 iterator() 以正确的顺序返回该列表中的元素的迭代器。 lastIndexOf(Object o) 返回此列表中指定元素的最后一次出现的索引,如果此列表不包含元素,则返回-1。 remove(int index) 删除该列表中指定位置的元素。 remove(int index) 删除该列表中指定位置的元素。 size() 返回此列表中的元素数。 sort(Comparator< ? super E > c) 使用提供的 Comparator对此列表进行排序以比较元素。
是一个无序的Collection,可以把它的数据结构理解为一个篮子。但是有一个重点就是,对象不能重复(不能有两个相等的对象,所谓相等就是对象调用equals方法返回true,自定义的类型是可以重写equals方法的,根据不同的业务对象类型指定不同的equals方法,系统默认的是调用Object的equals方法,如果两个对象的hashcode不同则对象不相等)。 Set集合区别于List集合,没有get(index)方法获取元素的。 Set接口的实现类有AbstractSet,ConcurrentHashMap.KeySetView,ConcurrentSkipListSet,CopyOnWriteArraySet,EnumSet,HashSet,JobStateReasons,LinkedHashSet,TreeSet 其中HashSet是Set接口最常用的实现类,常用方法: add(E e) 如果指定的元素不存在,则将其指定的元素添加(可选操作)。 clear() 从此集合中删除所有元素(可选操作)。 contains(Object o) 如果此集合包含指定的元素,则返回true 。 iterator() 返回此集合中元素的迭代器。 remove(Object o) 如果存在,则从该集合中删除指定的元素(可选操作)。 size() 返回此集合中的元素数(其基数)。 toArray() 返回一个包含此集合中所有元素的数组。
Map中存储是key-value键值对。 在使用HashMap类的时候,插入的顺序和最后遍历出来的顺序可以是有差异的,因为本身HashMap结构它是无序的。 Map接口的实现类有AbstractMap,Attributes,AuthProvider,ConcurrentHashMap,ConcurrentSkipListMap,EnumMap,HashMap,Hashtable,IdentityHashMap,LinkedHashMap,PrinterStateReasons,Properties,Provider,RenderingHints,SimpleBindings,TabularDataSupport,TreeMap,UIDefaults,WeakHashMap 其中HashMap是Map接口最常用的实现类,常用方法: clear() 从该地图中删除所有的映射(可选操作)。 equals(Object o) 将指定的对象与此映射进行比较以获得相等性。 keySet() 返回此集合中包含的键的Set集合。 put(K key, V value) 将指定的键与值插入到集合中。 get(Object key) 返回到指定键所映射的值,或null如果此映射包含该键的映射。 remove(Object key) 如果存在(从可选的操作),从该地图中删除一个键的映射。 replace(K key, V value) 只有当目标映射到某个值时,才能替换指定键的条目。