转自http://blog.csdn.net/kingsea168/article/details/50252733
之前一直用NGUI开发界面,但看到现在的unity的新版本的UGUI也不错,这几天专门学习了一下,用过NGUI的人都知道NGUI的渲染顺序或者层级关系是Deapth(深度)决定,而UGUI的界面是用Canvas(画布)进行布局的,它的渲染顺序有所不同,下面我进行了总结:
Unity UGUI 1.Unity3d中的渲染顺序如下: 不同的Camera的Depth 相同Camera下的不同SortingLayer 相同SortingLayer下的不同Z轴/Order in Layer 2.改变控件之间的层级关系 (1)同一canvas下: 改变控件transform的SiblingIndex, transform.GetSiblingIndex(); transform.SetSiblingIndex(int index); //index值越大,越后渲染,层级越大,越显示在前面 (2)不同Canvas下: 设置Canvas下的Sort Order //Sort Order值越大,越后渲染,层级越大,越显示在前面