核心动画(三)-关键帧动画

xiaoxiao2021-02-27  285

一、简单介绍

CAKeyframeAnimation是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

代码 第一种方式:设置values值,依次显示values数组中的每一个关键帧形成动画。

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建核心动画 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation]; //平移 keyAnima.keyPath=@"position"; //1.1告诉系统要执行什么动画 NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)]; NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]; NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)]; NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5]; //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画 keyAnima.removedOnCompletion=NO; //1.3设置保存动画的最新状态 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards; //1.4设置动画执行的时间 keyAnima.duration=4.0; //1.5设置动画的节奏 keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; //设置代理,开始—结束 keyAnima.delegate=self; //2.添加核心动画 [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil]; }

第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建核心动画 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation]; //平移 keyAnima.keyPath=@"position"; //1.1告诉系统要执行什么动画 //创建一条路径 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); //设置一个圆的路径 CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); keyAnima.path=path; //有create就一定要有release CGPathRelease(path); //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画 keyAnima.removedOnCompletion=NO; //1.3设置保存动画的最新状态 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards; //1.4设置动画执行的时间 keyAnima.duration=5.0; //1.5设置动画的节奏 keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; //2.添加核心动画 [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"]; }

//停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画 [self.customView.layer removeAnimationForKey:@”wendingding”];

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