《面向对象程序设计-C++》学习笔记2

xiaoxiao2021-02-28  85

20 不可修改的对象

const+对象:对象里面值不能修改;函数+const,保证这个函数不修改任何成员变量;void f()和void f() const构成重构函数,因为参数类型不同,一个是f(A* this),一个是f(const A* this);初始化列表中进行初始化:如果成员变量是const,不能用这个成员变量的数值大小,有种方法是加static,还有种是用枚举(同样是常数);

21 引用

C++复杂性:对象存储位置有三种——堆栈、堆、全局数据区,对象访问也有三种——变量、指针和引用申明引用:一种新的数据类型 char C/ char* p=&C/char& r=C

                    本地和全局变量需要定义时给初始值

    参数表式成员变量可以没有初始化,初始化在后面

引用:r是C的别名,通过const指针实现规则:定义时必须初始化,建立绑定关系

           前面加const,表明通过r不能修改C

           绑定不能变

           参数引用必须有存储位置

引用和指针:引用不能null,指针可以null 

                         引用依赖已有变量,指针是独立的

                         引用不能改变地址,指针可以指向不同地址

限制:没有引用的引用

            没有引用的指针(int& * p),有指针的引用void f(int *&p)

            没有矩阵的引用

22 向上造型 

如果B是A的子类,那B的对象可以当做A的对象来使用子类具有A类所有东西,多的东西可以当做不存在

23 多态性

operations+Data它们有共同的数据和成员函数virtual 当前类所有子类里面写了同名函数,那这两个函数有关联子类的同名函数virtual可加可不加,加上是好习惯这个函数对将来的子类,也是通用的virtual告诉编译器对这个函数的调用,如果是通过指针或引用,你就不能相信它一定是什么类型,运行时才能决定多态性:多态对象

                建立两个基础上:向上造型、动态绑定,静态绑定是编译时确定,动态绑定是运行时才知道

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