c++位运算和逻辑运算(&&和||:逻辑运算符;&和|:按位运算符)

xiaoxiao2021-02-28  90

C,C#,C++中&&和||,&和|的联系和区别

两者计算结果相同(针对各自的运算对象),只是性能上有差别而已。

&&和||:逻辑运算符

&和|:按位运算符

&&是且的意思,a&&b 两者都为真才为真. ||是或的意思,a||b 两者有一为真即真. &,|是位运算符.即对位进行运算, 如00000011 & 00000001=00000001 00000011 | 00000001=00000011

对于(&&,||),运算的对象是逻辑值,也就是True/False 运算结果只有下列四种情况。 True  && True  = True True  && False = False False && True  = False False && False = False True  || True  = True True  || False = True False || True  = True False || False = False 对于(&,|),运算的对象是位,也就是1/0 运算结果只有下列四种情况。 1 & 1 = 1 1 & 0 = 0 0 & 1 = 0 0 & 0 = 0 1 | 1 = 1 1 | 0 = 1 0 | 1 = 1 0 | 0 = 0 && 和&对于他们各自的运算对象来说,结果是一样的。 同理,||和|也是一样的。 比如:5&&2 的运算结果,是这样对待的。 首先5,非零,即为True 2,非零,True True&&True = True 结果即为True。整个的运算过程是需要做变换的。并不是直接使用操作数的二进制直接比较。所以结果是不同的。在比较的时候,True应该会被转成类似11111111这样的二进制的值,False可能会转成00000000。 这里的一样,说的是针对运算对象。 &&的运算对象是True/False    不管你使用的是什么类型的表达式,他首先要转换为True/False中的一个,然后才参与运算。 &的运算对象就是0/1,不需要转换,有多少位直接计算多少位就可以了。

请往下看:

 

使用位运算的好处是可以将BYTE,   WORD   或   DWORD   作为小数组或结构使用。通过位运算可以检查位的值或赋值,也可以对整组的位进行运算。 16进制数及其与位的关系  用0或1表示的数值就是二进制数,很难理解。因此用到16进制数。  16进制数用4个位表示0   -   15的值,4个位组成一个16进制数。也把4位成为半字节(nibble)。一个BYTE有二个nibble,因此可以用二个16进制数表示一个BYTE。如下所示: NIBBLE       HEX   VALUE  ======       =========    0000                 0    0001                 1    0010                 2    0011                 3    0100                 4    0101                 5    0110                 6    0111                 7    1000                 8    1001                 9    1010                 A    1011                 B    1100                 C    1101                 D    1110                 E    1111                 F  如果用一个字节存放字母 "r "(ASCII码114),结果是:  0111   0010         二进制      7         2           16进制  可以表达为: '0x72 '  有6种位运算:        &       与运算        |       或运算        ^       异或运算        ~       非运算(求补)      > >       右移运算      < <       左移运算  与运算(&)  双目运算。二个位都置位(等于1)时,结果等于1,其它的结果都等于0。        1       &       1       ==       1        1       &       0       ==       0        0       &       1       ==       0        0       &       0       ==       0  与运算的一个用途是检查指定位是否置位(等于1)。例如一个BYTE里有标识位,要检查第4位是否置位,代码如下: BYTE   b   =   50;  if   (   b   &   0x10   )          cout   < <   "Bit   four   is   set "   < <   endl;  else          cout   < <   "Bit   four   is   clear "   < <   endl;  上述代码可表示为:          00110010     -   b      &   00010000     -   &   0x10    ----------------------------          00010000     -   result  可以看到第4位是置位了。  或运算(   |   )  双目运算。二个位只要有一个位置位,结果就等于1。二个位都为0时,结果为0。        1       |       1       ==       1        1       |       0       ==       1        0       |       1       ==       1        0       |       0       ==       0  与运算也可以用来检查置位。例如要检查某个值的第3位是否置位:  BYTE   b   =   50;  BYTE   c   =   b   |   0x04;  cout   < <   "c   =   "   < <   c   < <   endl;  可表达为:          00110010     -   b      |   00000100     -   |   0x04      ----------          00110110     -   result  异或运算(^)  双目运算。二个位不相等时,结果为1,否则为0。        1       ^       1       ==       0        1       ^       0       ==       1        0       ^       1       ==       1        0       ^       0       ==       0  异或运算可用于位值翻转。例如将第3位与第4位的值翻转:  BYTE   b   =   50;  cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl;  b   =   b   ^   0x18;  cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl;  b   =   b   ^   0x18;  cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl;  可表达为:          00110010     -   b      ^   00011000     -   ^0x18      ----------          00101010     -   result          00101010     -   b      ^   00011000     -   ^0x18      ----------          00110010     -   result  非运算(~)  单目运算。位值取反,置0为1,或置1为0。非运算的用途是将指定位清0,其余位置1。非运算与数值大小无关。例如将第1位和第2位清0,其余位置1:  BYTE   b   =   ~0x03;  cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl;  WORD   w   =   ~0x03;  cout   < <   "w   =   "   < <   w   < <   endl;  可表达为:          00000011     -   0x03          11111100     -   ~0x03     b          0000000000000011     -   0x03          1111111111111100     -   ~0x03     w  非运算和与运算结合,可以确保将指定为清0。如将第4位清0:  BYTE   b   =   50;  cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl;  BYTE   c   =   b   &   ~0x10;  cout   < <   "c   =   "   < <   c   < <   endl;  可表达为:          00110010     -   b      &   11101111     -   ~0x10      ----------          00100010     -   result  移位运算(> >   与   < <)  将位值向一个方向移动指定的位数。右移   > >   算子从高位向低位移动,左移   < <   算子从低位向高位移动。往往用位移来对齐位的排列(如MAKEWPARAM,   HIWORD,   LOWORD   宏的功能)。 BYTE   b   =   12;  cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl;  BYTE   c   =   b   < <   2;  cout   < <   "c   =   "   < <   c   < <   endl;  c   =   b   > >   2;  cout   < <   "c   =   "   < <   c   < <   endl;  可表达为:          00001100     -   b          00110000     -   b   < <   2          00000011     -   b   > >   2  译注:以上示例都对,但举例用法未必恰当。请阅文末链接的文章,解释得较为清楚。  位域(Bit   Field)  位操作中的一件有意义的事是位域。利用位域可以用BYTE,   WORD或DWORD来创建最小化的数据结构。例如要保存日期数据,并尽可能减少内存占用,就可以声明这样的结构: struct   date_struct   {          BYTE       day       :   5,       //   1   to   31                        month   :   4,       //   1   to   12                        year     :   14;     //   0   to   9999          }date;           在结构中,日期数据占用最低5位,月份占用4位,年占用14位。这样整个日期数据只需占用23位,即3个字节。忽略第24位。如果用整数来表达各个域,整个结构要占用12个字节。 |   0   0   0   0   0   0   0   0   |   0   0   0   0   0   0   0   0   |   0   0   0   0   0   0   0   0   |       |                                                           |                   |                     |       +-------------   year   --------------+   month+--   day   --+  现在分别看看在这个结构声明中发生了什么  首先看一下位域结构使用的数据类型。这里用的是BYTE。1个BYTE有8个位,编译器将分配1个BYTE的内存。如果结构内的数据超过8位,编译器就再分配1个BYTE,直到满足数据要求。如果用WORD或DWORD作结构的数据类型,编译器就分配一个完整的32位内存给结构。 其次看一下域声明。变量(day,   month,   year)名跟随一个冒号,冒号后是变量占用的位数。位域之间用逗号分隔,用分号结束。  使用了位域结构,就可以方便地象处理普通结构数据那样处理成员数据。尽管我们无法得到位域的地址,却可以使用结构地址。例如:  date.day   =   12;  dateptr   =   &date;  dateptr-> year   =   1852;

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