面向接口编程

xiaoxiao2021-02-28  107

面向接口编程:我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的, 我认为最为理想的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点麻烦。 下面举一个具体的例子来加以说明: 一个UserDAO类中定义链接数据库的方法(通过hibrenate的方法) public class UserDAO {   public void save(User user) { ///保存到mysql数据库中去 Session session = HibernateUtils.openSession(); session.beginTransaction(); session.merge(user); session.getTransaction().commit(); session.close(); } } 这种实现的模式就是没有把定义save()方法和其具体实现分开来,这样就写死了,程序只能一栏于具体的实现,不易于扩展 下面把上面的例子通过面向接口编程来实现: 将UserDAO改成接口; public interface UserDAO {      ///创建一个dao:写关于数据库的方法 public void save(User user);///保存数据(或者更新数据) } 然后创建一个实现此接口的方法: public class UserDAOMysqlImpl implements UserDAO { @Override public void save(User user) { ///保存到mysql数据库中去 Session session = HibernateUtils.openSession(); session.beginTransaction(); session.merge(user); session.getTransaction().commit(); session.close(); } } 这样既可,这样就实现了面向接口的编程 优点:让程序可以不依赖于具体的实现 使用接口编程,易于程序扩展,降低程序耦合性,在公司做项目中,大部分都是使用的是面向接口编程,如果是很小的项目的话, 开源不使用面向接口编程!
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