let和const的使用 let定义变量,const定义常量,let和var的区别主要是块级作用域、循环添加事件的使用。
var a = 1;//之前的使用方式 let b = 2;//现在的使用方式 const c = 3;//现在的常量定义之前对同一个变量可以重复定义:
var a = 1;//之前的使用方式 var a = 2;//正确现在对一个变量不可以重复定义:
let a = 1;//之前的使用方式 let a = 2;//错误现在let有块级作用域,但是var没有块级作用域:
if(true){ let a = 1; console.log(a);//1 } console.log(a);//报错,a is not defined if(true){ var a = 1; console.log(a);//1 } console.log(a);//1对于循环添加事件,之前使用闭包的方式解决,现在可以直接使用let: index.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <div id="root"> </div> <ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li> </ul> <script src="http://localhost:8080/bundle.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> </body> </html>使用let的方式:
let oLi = document.getElementsByTagName("li"); for(let i = 0; i < oLi.length; i++){ oLi[i].onclick = function(){ console.log(i); } } //依次点击之后输出0, 1, 2, 3, 4使用var的方式:
var oLi = document.getElementsByTagName("li"); for(var i = 0; i < oLi.length; i++){ oLi[i].onclick = function(){ console.log(i); } } //依次点击之后输出5, 5, 5, 5, 5使用var的闭包方式解决:
var oLi = document.getElementsByTagName("li"); for(var i = 0; i < oLi.length; i++){ (function(j){ oLi[j].onclick = function(){ console.log(j); } })(i) } //依次点击之后输出0, 1, 2, 3, 4class, extends的使用 类的概念是第一次出现在js中。之前的解决方案是构造函数:
function Animal (name,age) { this.name = name; this.age = age; } Animal.prototype.getName = function(){ console.log(this.name); } new Animal('cat',3).getName();//catES6的方式是:
class Animal { constructor(name,age){ this.name = name; this.age = age; } getName(){ console.log(this.name); } } new Animal('cat',3).getName();//cat之前的继承方式:
//apply function Animal () { this.type = 'annimals' } function Cat (name,age) { Animal.apply(this,arguments); this.name = name; this.age = age; } var cat1 = new Cat("大毛",3); alert(cat1.type); //call function Animal () { this.type = 'animals' } function Cat (name,age) { Animal.call(this); this.name = name; this.age = age; } var cat1 = new Cat("大毛",3); alert(cat1.type);//animals //prototype function Animal () { } Animal.prototype.species = "动物"; function Cat (name,age) { this.name = name; this.age = age; } function extend2(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; } extend2(Cat, Animal); var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); alert(cat1.species); // 动物ES6的继承就是:
//es6 class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ console.log(this.type + ' says ' + say) } } let animal = new Animal() animal.says('hello') //animal says hello class Cat extends Animal { constructor(){ super() this.type = 'cat' } } let cat = new Cat() cat.says('hello') //cat says helloarrow functions的使用 箭头函数是ES6的一大特色,使用 “=>”代替”function”;
//传统写法 function add(a,b){ console.log(a+b); } add(1,1);//2 //ES6写法 let add = (a,b) => { console.log(a+b); } add(1,1);//2箭头函数的另一大作用就是this的指向不用重新定义。
template string的使用 对于字符串的表示,我们之前是这样的:
var name = 'mapbar_front'; console.log(name+"是菜鸟!");//mapbar_front是菜鸟!但是ES6中我们可以这样:
let name = 'mapbar_front'; console.log(`${name}是大神!`);//mapbar_front是大神!这种方式把变量写在字符串中。
destructuring的使用 解构赋值,这是一种更方便的赋值方式,一种是数组形式的解构赋值,一种是对象形式的解构赋值。 以前我们是这样赋值多个变量的:
var a = 1; var b = 2,c = 3; console.log(a,b,c);//1,2,3使用ES6的解构赋值是这样的:
//数组 let [a,b,c] = [1,2,3]; console.log(a,b,c);//123 //对象 let {x, y, z} = {x: 1, y: 2, z: 3} console.log(x,y,z);//123default的使用 对于函数的默认值,我们之前是这样的处理的
function a(x){ x = x || 1; console.log(x); } a();//1 a(3);//3但是ES6中我们是这样的:
let a = (x = 1) => { console.log(x); } a();//1 a(3);//3rest arguments的使用 这是一种新的参数传递方式,能够把你的参数以一个数组的方式传递进来,你不必确定你的函数的参数到底需要传递几个,代码示例:
let a = (...rest) => { console.log(rest); } a(1);//[1] a(1,3,"4");//[1,3,"4"];Promise的使用 Promise承诺保证一定会有一个输出,不管这个输出是正确还是错误,总会进行resolve和reject。 ES6 原生提供了 Promise 对象。
所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理。
Promise 对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是「承诺」,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。 基本使用方式:
var promise = new Promise(function(resolve, reject) { if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } }); promise.then(function(value) { // success }, function(value) { // failure });一个使用setTimeout异步模拟的例子:
new Promise((resolve,reject) => { setTimeout(() => { let a = 1 resolve(a) },1000) }).then((res) => { alert(res);//1 })这个例子在1秒之后alert(1); 开始new 一个Promise对象,参数是一个函数,这个参数函数又有两个参数函数,分别是resolve和reject,在异步操作成功resolve一个返回的值,这里使用a代替,当resolve之后,调用Promise对象的then()方法得到传递的数据。
<完>— 关于数组和字符串部分,我会在一个新的章节介绍。
