Unity3d Action的最最最简单的使用

xiaoxiao2021-02-28  72

平常项目里一直用委托delegate 后来看到action 其实Action也是委托只是c#给封装好了

首先创建脚本TestAction

using System; using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// Author: lyl /// Function: /// Version: 1.0v /// </summary> public class TestAction : MonoBehaviour { private Action<string> lyl; private int i=0; // Use this for initialization void Start () { lyl = TestActions; } // Update is called once per frame void Update () { } #region public void TestActions(string lll) { Debug.Log(lll); } #endregion #region public void ChangeData() { i++; if(lyl!=null) lyl(i.ToString()); } #endregion }然后在unity建立一个空物体 把脚本挂上去 然后在创建一个Button 触发脚本里的ChangeData()的方法每点击一次日志里i的数值增加一次 。

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