难以相信这不是一张真的太空夜景图。 欧洲和北非。Anton Balazh/Shutterstock 这确实是北欧,但这不是照片。 Anton Balazh/Shutterstock 这不是真正的英国。 北欧。Anton Balazh/Shutterstock 这些图片是由居住在俄国圣彼得堡的图形艺术家Anton Balazh通过电脑渲染出来的。 中东和非洲北端。Anton Balazh/Shutterstock Balazh之前向Business Insider透露,他喜欢使用3D程序工作,他认为创造一个地球模型会很有意思。 阿拉伯半岛和东非。Anton Balazh/Shutterstock 所以他就这样做了,即使这不是一晚上就能搞定的项目。 亚洲南部。Anton Balazh/Shutterstock Balazh自称自己花费了“数年的时间来完成这个模型”。 日本和东亚。Anton Balazh/Shutterstock 为了真实起见,他从NASA的Visible Earth下载了无数G的真实卫星影像。 印度和斯里兰卡。Anton Balazh/Shutterstock 来源:NASA Visible Earth 然后加入海洋深度(水深测量)数据来获得具有真实观感的海底... 马达加斯加。Anton Balazh/Shutterstock
...还有使得海岸线看起来非常精确的海平面数据 澳大利亚东部。Anton Balazh/Shutterstock 他还用到了NASA的地形数据,将山脉的高度增加到能从太空中看到起伏的程度。 南美洲的山脉。Anton Balazh/Shutterstock 他同样将从Suomi NPP卫星收集到的城市灯光数据散布到了这个模型上。 巴西。Anton Balazh/Shutterstock 展示这一系列图片,就花了Balazh整整一个月去准备。 南美洲的北端。Anton Balazh/Shutterstock “有很多种不同的调整方式”来给场景布置光线,他说:提高城市灯光的亮度,把山脉拔高,或者是投下人造月光,这些都得以正确的方式来进行。 美洲中部。Anton Balazh/Shutterstock 每张图片都需要大概“两百到三百万面多边形”来形成真实的3D地形。 墨西哥。Anton Balazh/Shutterstock 原始的5000*5000像素的文件能在许多手机上以全分辨率显示。 美国西海岸。Anton Balazh/Shutterstock 他说“在一台32G内存的多核电脑上渲染一张图片需要花费...数十个小时。” 美国中西部。Anton Balazh/Shutterstock Balazh将他的图片卖给了一些图像股票服务,他说那个“每天都卖得很好”。 美国南部。Anton Balazh/Shutterstock 他建立的地球模型帮他赚够了钱去旅游。 阿拉斯加。Anton Balazh/Shutterstock ...去享受真实地球所有的一切。 家园。Anton Balazh/Shutterstock
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http://www.businessinsider.com/earth-night-space-simulated-images-2017-8/#it-may-be-hard-to-believe-but-this-is-not-a-real-image-of-earth-from-space-at-night-1
