SPFA算法

xiaoxiao2021-02-28  53

适用范围:给定的图存在负权边,这时类似Dijkstra等算法便没有了用武之地,而Bellman-Ford算法的复杂度又过高,SPFA算法便派上用场了。 我们约定有向加权图G不存在负权回路,即最短路径一定存在。当然,我们可以在执行该算法前做一次拓扑排序,以判断是否存在负权回路,但这不是我们讨论的重点。

算法思想:我们用数组d记录每个结点的最短路径估计值,用邻接表来存储图G。我们采取的方法是动态逼近法:设立一个先进先出的队列用来保存待优化的结点,优化时每次取出队首结点u,并且用u点当前的最短路径估计值对离开u点所指向的结点v进行松弛操作,如果v点的最短路径估计值有所调整,且v点不在当前的队列中,就将v点放入队尾。这样不断从队列中取出结点来进行松弛操作,直至队列空为止

 

期望的时间复杂度O(ke), 其中k为所有顶点进队的平均次数,可以证明k一般小于等于2。

 

实现方法:

  建立一个队列,初始时队列里只有起始点,再建立一个表格记录起始点到所有点的最短路径(该表格的初始值要赋为极大值,该点到他本身的路径赋为0)。然后执行松弛操作,用队列里有的点作为起始点去刷新到所有点的最短路,如果刷新成功且被刷新点不在队列中则把该点加入到队列最后。重复执行直到队列为空。

判断有无负环:   如果某个点进入队列的次数超过N次则存在负环(SPFA无法处理带负环的图)

 

 

 

 

首先建立起始点a到其余各点的 最短路径表格

                                  

首先源点a入队,当队列非空时:  1、队首元素(a)出队,对以a为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处有b,c,d三个点),此时路径表格状态为:

                                  

在松弛时三个点的最短路径估值变小了,而这些点队列中都没有出现,这些点 需要入队,此时,队列中新入队了三个结点b,c,d

队首元素b点出队,对以b为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有e点),此时路径表格状态为:

                                 

在最短路径表中,e的最短路径估值也变小了,e在队列中不存在,因此e也要 入队,此时队列中的元素为c,d,e

队首元素c点出队,对以c为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处有e,f两个点),此时路径表格状态为:

                                 

在最短路径表中,e,f的最短路径估值变小了,e在队列中存在,f不存在。因此 e不用入队了,f要入队,此时队列中的元素为d,e,f

 队首元素d点出队,对以d为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有g这个点),此时路径表格状态为:

 

 

                               

在最短路径表中,g的最短路径估值没有变小(松弛不成功),没有新结点入队,队列中元素为f,g

队首元素f点出队,对以f为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处有d,e,g三个点),此时路径表格状态为:

                               

在最短路径表中,e,g的最短路径估值又变小,队列中无e点,e入队,队列中存在g这个点,g不用入队,此时队列中元素为g,e

队首元素g点出队,对以g为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有b点),此时路径表格状态为:

                           

在最短路径表中,b的最短路径估值又变小,队列中无b点,b入队,此时队列中元素为e,b 队首元素e点出队,对以e为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有g这个点),此时路径表格状态为:

 

                          

在最短路径表中,g的最短路径估值没变化(松弛不成功),此时队列中元素为b

队首元素b点出队,对以b为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有e这个点),此时路径表格状态为:

                         

在最短路径表中,e的最短路径估值没变化(松弛不成功),此时队列为空了

最终a到g的最短路径为14

 

 

program:

#include<cstdio> using namespace std; struct node {int x;  int value;  int next; }; node e[60000]; int visited[1505],dis[1505],st[1505],queue[1000]; int main() {   int n,m,u,v,w,start,h,r,cur;   freopen("c.in","r",stdin);   freopen("c.out","w",stdout);    while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)   {     for(int i=1;i<=1500;i++)       {visited[i]=0;        dis[i]=-1;        st[i]=-1;  //这个初始化给下边那个while循环带来影响       }      for(int i=1;i<=m;i++)       {        scanf("%d%d%d\n",&u,&v,&w);             e[i].x=v;            //记录后继节点    相当于链表中的创建一个节点,并使得数据域先记录        e[i].value=w;        e[i].next=st[u];     //记录顶点节点的某一个边表节点的下标,相当于在链表中吧该边表节点的next指针先指向他的后继边表节点        st[u]=i;                //把该顶点的指针指向边表节点,相当于链表中的插入中,头结点的指针改变       }     start=1;     visited[start]=1;     dis[start]=0;     h=0;     r=1;     queue[r]=start;     while(h!=r)      {

      h=(h+1)00;       cur=queue[h];       int tmp=st[cur];       visited[cur]=0;     

     while(tmp!=-1)         {             if (dis[e[tmp].x]<dis[cur]+e[tmp].value)            //改成大于号才对             {                    dis[e[tmp].x]=dis[cur]+e[tmp].value;                     if(visited[e[tmp].x]==0)                       {

                           visited[e[tmp].x]=1;                            r=(r+1)00;                             queue[r]=e[tmp].x;                        }             }          tmp=e[tmp].next;               }      }      printf("%d\n",dis[n]);   }   return 0;    }

 

                     (没有质量,就出数量)  下面一文转载出处:http://blog.csdn.net/morgan_xww/article/details/6279596

/*SPFA(Shortest Path Faster Algorithm) [图的存储方式为邻接表]是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算。算法大致流程是用一个队列来进行维护。 初始时将源加入队列。 每次从队列中取出一个元素,并对所有与他相邻的点进行松弛,若某个相邻的点松弛成功,则将其入队。 直到队列为空时算法结束。它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。SPFA 在形式上和BFS非常类似,不同的是BFS中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本身被改进,于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。判断有无负环:如果某个点进入队列的次数超过V次则存在负环(SPFA无法处理带负环的图)。SPFA算法有两个优化算法 SLF 和 LLL:SLF:Small Label First 策略,设要加入的节点是j,队首元素为i,若dist(j)<dist(i),则将j插入队首,否则插入队尾。LLL:Large Label Last 策略,设队首元素为i,队列中所有dist值的平均值为x,若dist(i)>x则将i插入到队尾,查找下一元素,直到找到某一i使得dist(i)<=x,则将i出对进行松弛操作。引用网上资料,SLF 可使速度提高 15 ~ 20%;SLF + LLL 可提高约 50%。在实际的应用中SPFA的算法时间效率不是很稳定,为了避免最坏情况的出现,通常使用效率更加稳定的Dijkstra算法。*/  //用数组实现邻接表存储,pnt[i,0]表示与i相邻的结点个数,pnt[i,1...k]存储与i相邻的点 int  pnt[MAXN][MAXN]; int  map[MAXN][MAXN]; //map[i,j]为初始输入的i到j的距离,并且map[i,i]=0;未知的map[i,j]=INF; int  dis[MAXN]; char vst[MAXN];  int SPFA(int n,int s) {     int i, pri, end, p, t;     memset(vst, 0, sizeof(vst));     for (i=1; i<=n; i++)         dis[i] = INF;     dis[s] = 0;     vst[s] = 1;     Q[0] = s; pri = 0; end = 1;     while (pri < end)     {         p = Q[pri];         for (i=1; i<=pnt[p][0]; i++)         {             t = pnt[p][i];             //先释放,释放成功后再判断是否要加入队列             if (dis[p]+map[p][t] < dis[t])             {                 dis[t] = dis[p]+map[p][t];                 if (!vst[t])                 {                     Q[end++] = t;                     vst[t] = 1;                 }             }         }         vst[p] = 0;         pri++;     }     return 1; }  /* SPFA(Shortest Path Faster Algorithm) [图的存储方式为邻接表] 是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算。 算法大致流程是用一个队列来进行维护。 初始时将源加入队列。 每次从队列中取出一个元素, 并对所有与他相邻的点进行松弛,若某个相邻的点松弛成功,则将其入队。 直到队列为空时算法结束。 它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。  SPFA 在形式上和BFS非常类似,不同的是BFS中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中 一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本 身被改进,于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。  判断有无负环:如果某个点进入队列的次数超过V次则存在负环(SPFA无法处理带负环的图)。  SPFA算法有两个优化算法 SLF 和 LLL: SLF:Small Label First 策略,设要加入的节点是j,队首元素为i,若dist(j)<dist(i),则将j插入队首, 否则插入队尾。 LLL:Large Label Last 策略,设队首元素为i,队列中所有dist值的平均值为x,若dist(i)>x则将i插入 到队尾,查找下一元素,直到找到某一i使得dist(i)<=x,则将i出对进行松弛操作。 引用网上资料,SLF 可使速度提高 15 ~ 20%;SLF + LLL 可提高约 50%。 在实际的应用中SPFA的算法时间效率不是很稳定,为了避免最坏情况的出现,通常使用效率更加稳定的Dijkstra算法。 */    //用数组实现邻接表存储,pnt[i,0]表示与i相邻的结点个数,pnt[i,1...k]存储与i相邻的点  int  pnt[MAXN][MAXN];  int  map[MAXN][MAXN]; //map[i,j]为初始输入的i到j的距离,并且map[i,i]=0;未知的map[i,j]=INF;  int  dis[MAXN];  char vst[MAXN];    int SPFA(int n, int s)  {      int i, pri, end, p, t;      memset(vst, 0, sizeof(vst));      for (i=1; i<=n; i++)          dis[i] = INF;      dis[s] = 0;      vst[s] = 1;      Q[0] = s; pri = 0; end = 1;      while (pri < end)      {          p = Q[pri];          for (i=1; i<=pnt[p][0]; i++)          {              t = pnt[p][i];              //先释放,释放成功后再判断是否要加入队列              if (dis[p]+map[p][t] < dis[t])              {                  dis[t] = dis[p]+map[p][t];                  if (!vst[t])                  {                      Q[end++] = t;                      vst[t] = 1;                  }              }          }          vst[p] = 0;          pri++;      }      return 1;  }   正规邻接表存储: /* ------- 邻接表存储 ----------- */ struct Edge {     int e;  //终点     int v;  //边权     struct Edge *nxt; }; struct {     struct Edge *head, *last; } node[MAXN]; /* -------------------------------- */  /*  添加有向边<起点,终点,边权>  */ void add(int s,int e,int v) {     struct Edge *p;     p = (struct Edge*)malloc(sizeof(struct Edge));     p->e = e;     p->v = v;     p->nxt = NULL;     if (node[s].head == NULL)     {         node[s].head = p;         node[s].last = p;     }     else     {         node[s].last->nxt = p;         node[s].last = p;     } }  /*  松弛,成功返回1,否则0  */ int relax(int s,int e,int v) {     if (dis[s]+v < dis[e])     {         dis[e] = dis[s]+v;         return 1;     }     return 0; }  /*  SPFA有负权回路返回0,否则返回1并且最短路径保存在dis[]  */ int n; int vst[MAXN], cnt[MAXN]; int Q[MAXN*MAXN]; int SPFA(int s0) {     int i, p, q;     struct Edge *pp;      memset(vst, 0, sizeof(vst));     memset(cnt, 0, sizeof(cnt));     for (i=0; i<=n; i++)         dis[i] = INF;     dis[s0] = 0;      Q[0] = s0; p = 0; q = 1;     vst[s0] = 1;     cnt[s0]++;     while (p < q)     {         pp = node[Q[p]].head;         while (pp)         {             if (relax(Q[p], pp->e, pp->v) && !vst[pp->e])             {                 Q[q++] = pp->e;                 vst[pp->e] = 1;                 cnt[pp->e]++;                 if (cnt[pp->e] > n) //有负权回路                     return 0;             }             pp = pp->nxt;         }         vst[Q[p]] = 0;         p++;     }     return 1; }  正规邻接表存储:  /* ------- 邻接表存储 ----------- */  struct Edge  {      int e;  //终点      int v;  //边权      struct Edge *nxt;  };  struct  {      struct Edge *head, *last;  } node[MAXN];  /* -------------------------------- */    /*  添加有向边<起点,终点,边权>  */  void add(int s, int e, int v)  {      struct Edge *p;      p = (struct Edge*)malloc(sizeof(struct Edge));      p->e = e;      p->v = v;      p->nxt = NULL;      if (node[s].head == NULL)      {          node[s].head = p;          node[s].last = p;      }      else      {          node[s].last->nxt = p;          node[s].last = p;      }  }    /*  松弛,成功返回1,否则0  */  int relax(int s, int e, int v)  {      if (dis[s]+v < dis[e])      {          dis[e] = dis[s]+v;          return 1;      }      return 0;  }    /*  SPFA有负权回路返回0,否则返回1并且最短路径保存在dis[]  */  int n;  int vst[MAXN], cnt[MAXN];  int Q[MAXN*MAXN];  int SPFA(int s0)  {      int i, p, q;      struct Edge *pp;        memset(vst, 0, sizeof(vst));      memset(cnt, 0, sizeof(cnt));      for (i=0; i<=n; i++)          dis[i] = INF;      dis[s0] = 0;        Q[0] = s0; p = 0; q = 1;      vst[s0] = 1;      cnt[s0]++;      while (p < q)      {          pp = node[Q[p]].head;          while (pp)          {              if (relax(Q[p], pp->e, pp->v) && !vst[pp->e])              {                  Q[q++] = pp->e;                  vst[pp->e] = 1;                  cnt[pp->e]++;                  if (cnt[pp->e] > n) //有负权回路                      return 0;              }              pp = pp->nxt;          }          vst[Q[p]] = 0;          p++;      }      return 1;  }   /**通过poj 3159 证明:还是用数组来实现邻接表比用链表来实现邻接表效率高,  **/  #define MAX_node 10000 #define MAX_edge 100000  struct Edge {     int e, v; } edge[MAX_edge];  int neg;    //number of edge int node[MAX_node];  //注意node要用memset初始化全部为-1 int next[MAX_edge];  void add(int s,int e,int v) {     edge[neg].e = e;     edge[neg].v = v;     next[neg] = node[s];     node[s] = neg++; } /*  该题还证明用栈来实现SPFA比用队列来实现效率高,还节约空间 */ int SPFA(int s0)//栈实现 {     int i, t, p, top;      memset(vst, 0, sizeof(vst));     for (i=1; i<=n; i++)         dis[i] = INF;     dis[s0] = 0;      Q[0] = s0;     top = 1;     vst[s0] = 1;     while (top)     {         t = Q[--top];         vst[t] = 0;         p = node[t];         while (p != -1)         {             if (relax(t, edge[p].e, edge[p].v) && !vst[edge[p].e])             {                 Q[top++] = edge[p].e;                 vst[edge[p].e] = 1;             }             p = next[p];         }     }     return 1; } http://blog.csdn.net/ltzdby/article/details/76779696 http://blog.csdn .NET /runninghui/article/details/8895586 这两也不错值得一看,有时间写篇应用。。
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