队列(Queue)与栈一样,是一种线性存储结构,它具有如下特点:
队列中的数据元素遵循“先进先出”(First In First Out)的原则,简称FIFO结构。在队尾添加元素,在队头添加元素。 回到顶部队列的相关概念:
队头与队尾: 允许元素插入的一端称为队尾,允许元素删除的一端称为队头。入队:队列的插入操作。出队:队列的删除操作。例如我们有一个存储整型元素的队列,我们依次入队:{1,2,3}
添加元素时,元素只能从队尾一端进入队列,也即是2只能跟在1后面,3只能跟在2后面。 如果队列中的元素要出队:
元素只能从队首出队列,出队列的顺序为:1、2、3,与入队时的顺序一致,这就是所谓的“先进先出”。
队列通常提供的操作:
入队: 通常命名为push()出队: 通常命名为pop()求队列中元素个数判断队列是否为空获取队首元素队列与栈一样是一种线性结构,因此以常见的线性表如数组、链表作为底层的数据结构。 本文中,我们以数组、链表为底层数据结构构建队列。
回到顶部以数组作为底层数据结构时,一般讲队列实现为循环队列。这是因为队列在顺序存储上的不足:每次从数组头部删除元素(出队)后,需要将头部以后的所有元素往前移动一个位置,这是一个时间复杂度为O(n)的操作:
可能有人说,把队首标志往后移动不就不用移动元素了吗?的确,但那样会造成数组空间的“流失”。 我们希望队列的插入与删除操作都是O(1)的时间复杂度,同时不会造成数组空间的浪费,我们应该使用循环队列。 所谓的循环队列,可以把数组看出一个首尾相连的圆环,删除元素时将队首标志往后移动,添加元素时若数组尾部已经没有空间,则考虑数组头部的空间是否空闲,如果是,则在数组头部进行插入。
那么我们如何判断队列是空队列还是已满呢?
栈空: 队首标志=队尾标志时,表示栈空,即红绿两个标志在图中重叠时为栈空。栈满 : 队尾+1 = 队首时,表示栈空。图三最下面的队列即为一个满队列。尽管还有一个空位,我们不存储元素。队列的操作非常简单,这里不再多说
template<typename T> LoopQueue<T>::LoopQueue(int c = 10) : capacity(c), begin(0), end(0), queue(nullptr) { queue = new T[capacity]; }; template<typename T> LoopQueue<T>::~LoopQueue() { delete[]queue; } template <typename T> bool LoopQueue<T>::isEmpty() { if (begin == end) return true; return false; }; template<typename T> int LoopQueue<T>::size() { return (end-begin+capacity)