Android下的事件分发机制(结合源码分析)

xiaoxiao2021-02-28  71

先借助于A、B、C三层假想的view进行一定场景下的事件分发机制分析,然后在深入到源码中。

一、事件是由外向内传递的,下面的事件传递流程是A-B-C,A是最外层view,其次是B,最里层的是C,下面从B开始进行分析。

   1、action_down事件到达B时,会调用B的dispatchTouchEvent方法,然后会在dispatchTouchEvent内部调用onInterceptTouchEvent方法判断是否要拦截事件。    2、如果onInterceptTouchEvent返回true则拦截事件,事件由B处理,不会往下继续传递给C,C不会在接受到任何的事件,而会调用B的onTouchEvent方法,如果onTouchEvent返回true,则down事件结束,被B消费掉了【后续的move和up事件有可能会到达B,也有可能到达不了B,因为要看A是否拦截move和up事件】,如果onTouchEvent返回false,则down事件会向A回传调用A的onTouchEvent方法,后续的move和up事件也不会在到达B了。    3、如果onInterceptTouchEvent返回false则不拦截事件,事件继续向下传递,传递到C,会调用C的dispatchTouchEvent方法。C是一个view没有onInterceptTouchEvent方法,会直接调用C的onTouchEvent方法,后面的流程就跟B一样了。这样一个down事件就由上层view传递给了下一级子View了。    4、如果B和C之间还有多层view【容器】嵌套,其分发流程是跟B传到C的流程是一样的,就这样循环下去,直到完成整个事件分发过程。

二、B的onInterceptTouchEvent方法并不是在每一个事件中都会执行的,它的执行是有条件的,下面说明原因:     1、根据源码:        // Check for interception.    final boolean intercepted;    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN            || mFirstTouchTarget != null) {        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;        if (!disallowIntercept) {            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);            ev.setAction(action); // restore action in case it was changed        } else {            intercepted = false;        }    } else {        // There are no touch targets and this action is not an initial down        // so this view group continues to intercept touches.         intercepted = true;         }     由上面的源码可知,只有当事件类型是down事件或者mFirstTouchTarget != null时才会执行onInterceptTouchEvent方法。     2、如果C没有消费down事件,那么mFirstTouchTarget就为null。所以如果在down事件到来时,B拦截了该事件,那么mFirstTouchTarget就为nul,那么后续move和up事件到来时,就不会去调用自身的onInterceptTouchEvent方法了,而是直接就处理了move和up事件。     3、如果C消费了down事件,那么mFirstTouchTarget != null,如果move和up事件到达B时,B还是会调用onInterceptTouchEvent去判断是否需要拦截,如果不拦截,就会继续传递给C去处理。     4、由上可知,如果C没有消费down事件,那么后续它也不会在接受到任何事件了。如果C消费了down事件,那么后续的move和up事件由可能交给C去处理,也有可能被B拦截掉。这样就有了一种解决BC事件冲突的一种思路了:B不要拦截down事件,C要消费掉down事件,move事件和up事件可以根据具体的业务逻辑去判断B到底要不要拦截【是交给B处理还是交给C处理】。 三、还有一种情况,就是使用requestDisallowInterceptTouchEvent方法,通过requestDisallowInterceptTouchEvent来设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位到达目的,这个方法在子view   中使用以达到能影响上层view的事件分发过程的效果。如果子view中调用该方法并设置值为true,那么上层view将不能拦截除了down事件以外的事件,不能拦截down事件的原因:     根源源码:     // Handle an initial down.    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {        // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.        // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture        // due to an app switch, ANR, or some other state change.        cancelAndClearTouchTargets(ev);        resetTouchState();    } 由源码可知,如果是down事件,那么上层view会在resetTouchState方法中重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,这样就导致设置requestDisallowInterceptTouchEvent是无效的。

四、根据上面的分析可知,上层view一旦拦截了down事件,那么其子view将永远不会在接受到任何事件了。所以如果不是确定需要,一般不要在上层view中拦截down事件,而将down事件交给子view去处    理,这样后续的move事件就可以灵活的根据业务逻辑去分发了(onInterceptTouchEvent和requestDisallowInterceptTouchEvent配合着去处理move事件)。

五、从源码角度分析view的事件分发机制:

          1、view的dispatchTouchEvent和onTouchEvent、以及其他相关的源码            /**     * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this     * view if it is the target.     *     * @param event The motion event to be dispatched.     * @return True if the event was handled by the view, false otherwise.     */    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        // If the event should be handled by accessibility focus first.        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {            // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {                return false;            }            // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.            event.setTargetAccessibilityFocus(false);        }        boolean result = false;        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);        }        final int actionMasked = event.getActionMasked();        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            // Defensive cleanup for new gesture            stopNestedScroll();        }        //关键代码        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {            //noinspection SimplifiableIfStatement            ListenerInfo li = mListenerInfo;            if (li != null && li.mOnTouchListener != null                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {                result = true;            }            if (!result && onTouchEvent(event)) {                result = true;            }        }        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);        }        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest        // of the gesture.        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {            stopNestedScroll();        }        return result;    }     /**     * Implement this method to handle touch screen motion events.     * <p>     * If this method is used to detect click actions, it is recommended that     * the actions be performed by implementing and calling     * {@link #performClick()}. This will ensure consistent system behavior,     * including:     * <ul>     * <li>obeying click sound preferences     * <li>dispatching OnClickListener calls     * <li>handling {@link AccessibilityNodeInfo#ACTION_CLICK ACTION_CLICK} when     * accessibility features are enabled     * </ul>     *     * @param event The motion event.     * @return True if the event was handled, false otherwise.     */    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        final float x = event.getX();        final float y = event.getY();        final int viewFlags = mViewFlags;        final int action = event.getAction();        //如果view的Enabled为false,就直接返回,不会继续执行了        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {                setPressed(false);            }            // A disabled view that is clickable still consumes the touch            // events, it just doesn't respond to them.            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);        }        if (mTouchDelegate != null) {            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {                return true;            }        }        //如果view的Enabled为true,就继续进行下面操作        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {            switch (action) {                case MotionEvent.ACTION_UP:                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {                        // take focus if we don't have it already and we should in                        // touch mode.                        boolean focusTaken = false;                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {                            focusTaken = requestFocus();                        }                        if (prepressed) {                            // The button is being released before we actually                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed                            // state now (before scheduling the click) to ensure                            // the user sees it.                            setPressed(true, x, y);                       }                       //此段代码会调用view的OnClickListener                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {                            // This is a tap, so remove the longpress check                            removeLongPressCallback();                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state                            if (!focusTaken) {                                // Use a Runnable and post this rather than calling                                // performClick directly. This lets other visual state                                // of the view update before click actions start.                                if (mPerformClick == null) {                                    mPerformClick = new PerformClick();                                }                                if (!post(mPerformClick)) {                                    performClick();                                }                            }                        }                        if (mUnsetPressedState == null) {                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();                        }                        if (prepressed) {                            postDelayed(mUnsetPressedState,                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {                            // If the post failed, unpress right now                            mUnsetPressedState.run();                        }                        removeTapCallback();                    }                    mIgnoreNextUpEvent = false;                    break;                case MotionEvent.ACTION_DOWN:                    mHasPerformedLongPress = false;                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {                        break;                    }                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for                    // a short period in case this is a scroll.                    if (isInScrollingContainer) {                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;                        if (mPendingCheckForTap == null) {                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();                        }                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());                    } else {                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away                        setPressed(true, x, y);                        checkForLongClick(0);                    }                    break;                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                    setPressed(false);                    removeTapCallback();                    removeLongPressCallback();                    mInContextButtonPress = false;                    mHasPerformedLongPress = false;                    mIgnoreNextUpEvent = false;                    break;                case MotionEvent.ACTION_MOVE:                    drawableHotspotChanged(x, y);                    // Be lenient about moving outside of buttons                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {                        // Outside button                        removeTapCallback();                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {                            // Remove any future long press/tap checks                            removeLongPressCallback();                            setPressed(false);                        }                    }                    break;            }            return true;        }        return false;    }    /**     * Call this view's OnClickListener, if it is defined.  Performs all normal     * actions associated with clicking: reporting accessibility event, playing     * a sound, etc.     *     * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false     *         otherwise is returned.     */    public boolean performClick() {        final boolean result;        final ListenerInfo li = mListenerInfo;        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);            li.mOnClickListener.onClick(this);            result = true;        } else {            result = false;        }        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);        return result;    }     /**     * Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not     * clickable, it becomes clickable.     *     * @param l The callback that will run     *     * @see #setClickable(boolean)     */    public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {        if (!isClickable()) {            setClickable(true);        }        getListenerInfo().mOnClickListener = l;    } 2、结合上面的源码进行view的事件分发机制的分析   控制view事件分发的方法:dispatchTouchEvent  onTouchEvent   对view事件分发有影响的设置: Enabled(View是否可用)  Clickable和OnClickListener(View是否可点击)  OnTouchListener(View是否设置了touch监听)根据这些因素进行            分情况分析:   A、如果view设置了OnTouchListener,并且view的Enabled是true,并且OnTouchListener的onTouch返回值是true,那么就不会在执行view的onTouchEvent方法,          此时dispatchTouchEvent的返回值是true。   B、如果A中的前提条件有一个不成立,那么就会执行view的onTouchEvent方法,此时dispatchTouchEvent的返回值由onTouchEvent的返回值决定。   C、由onTouchEvent和performClick的源码可知,OnClickListener是在onTouchEvent中调用的,所以OnTouchListener会先于OnClickListener执行,如OnTouchListene返                  回true,就不会在调用OnClickListener了。   D、如果view的Enabled为false,dispatchTouchEvent里就不会在调用OnTouchListener了(view不会响应OnTouchListener事件了),onTouchEvent就直接返回,不会继                  续往下执行了,OnClickListener也不会执行了(view不会响应OnClickListener事件)。此时onTouchEvent的返回值由Clickable决定了,如果Clickable是true就返回                   true,否则返回false。   E、如果view的Enabled为true,并且走进了onTouchEvent方法中,那么onTouchEvent方法的返回值仍然是由Clickable决定的。   F、Enabled会影响是否响应OnTouchListener和OnClickListener事件,Clickable会影响onTouchEvent的返回值。   J、在view的setOnClickListener方法中会把Clickable设置为true,会影响Clickable的值。   H、在down的时候,dispatchTouchEvent返回了false,就不会在接受到后面的MOVE、UP等其他事件了。

六、viewGroup的dispatchTouchEvent源码分析:

           @Override     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {         if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {             mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);         }         // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start         // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.         if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {             ev.setTargetAccessibilityFocus(false);         }         //handled记录最终的返回结果,也就是是否消费         boolean handled = false;         if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {             final int action = ev.getAction();             final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;             //如果是ACTION_DOWN事件,进行初始化和重置             // Handle an initial down.             if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //只有是down事件才能走进来                 // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.                 // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture                 // due to an app switch, ANR, or some other state change.                 //清空mFirstTouchTarget链表,将mFirstTouchTarget置为null                 cancelAndClearTouchTargets(ev);                 //重置了disallowIntercept对应的标志位,这个标志位决定了是否允许父view拦截事件                 resetTouchState();             }             //判断是否拦截的标志位,true拦截,false不拦截。             // Check for interception.             final boolean intercepted;             //如果是ACTION_DOWN事件,或者是MOVE、UP等其他事件时mFirstTouchTarget不为空(即已经有消费事件的目标view了)就会走到if里面去判断是否拦截             if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN                     || mFirstTouchTarget != null) {                 //disallowIntercept可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置,如果设置为true,就是子view通知父View不要拦截该事件。                 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;                 //如果disallowIntercept为true,那么就不会执行onInterceptTouchEvent(ev)方法了,直接将intercepted设置为false。否则会判断onInterceptTouchEvent(ev)。                 if (!disallowIntercept) {                     intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);                     ev.setAction(action); // restore action in case it was changed                 } else {                     intercepted = false;                 }             } else {                 // There are no touch targets and this action is not an initial down                 // so this view group continues to intercept touches.                 //如果不是down事件,并且没有消费事件的目标view(即mFirstTouchTarget为空),那就直接拦截下来,ViewGroup自己处理。                 intercepted = true;             }                          // If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already             // a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.             if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {                 ev.setTargetAccessibilityFocus(false);             }             //判断是否是cancel事件             // Check for cancelation.             final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;              //控制多点触摸标志位             // Update list of touch targets for pointer down, if needed.             final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;             //保存消费事件的目标View所对应的TouchTarget对象              TouchTarget newTouchTarget = null;             //标志事件是否已经分发到了目标View中              boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;             //如果没有取消,并且没有拦截,就会走进去             if (!canceled && !intercepted) {                 // If the event is targeting accessiiblity focus we give it to the                 // view that has accessibility focus and if it does not handle it                 // we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.                 // We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping                 // state since these events are very rare.                 View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()                         ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;                 //只有ACTION_DOWN事件才会执行if里面的代码,其他事件不执行(后面的两个条件不需要关心),这里面的是down事件的递归分发,去寻找消费事件的目标view的操                    作                 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN                         || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)                         || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {                     final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down                     final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)                             : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;                     // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they                     // have become out of sync.                     removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);                     final int childrenCount = mChildrenCount;                     if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {                         final float x = ev.getX(actionIndex);                         final float y = ev.getY(actionIndex);                         // Find a child that can receive the event.                         // Scan children from front to back.                         final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();                         final boolean customOrder = preorderedList == null                                 && isChildrenDrawingOrderEnabled();                         final View[] children = mChildren;                         //遍历子View,递归寻找消费该down事件的目标view。                         for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {                             final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(                                     childrenCount, i, customOrder);                             final View child = getAndVerifyPreorderedView(                                     preorderedList, children, childIndex);                             // If there is a view that has accessibility focus we want it                             // to get the event first and if not handled we will perform a                             // normal dispatch. We may do a double iteration but this is                             // safer given the timeframe.                             if (childWithAccessibilityFocus != null) {                                 if (childWithAccessibilityFocus != child) {                                     continue;                                 }                                 childWithAccessibilityFocus = null;                                 i = childrenCount - 1;                             }                             //判断事件是否落在当前子view的区域内,如果没有就continue继续查找下个子view,如果落在了当前子view的区域内,就继续往下走                             if (!canViewReceivePointerEvents(child)                                     || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {                                 ev.setTargetAccessibilityFocus(false);                                 continue;                             }                             //用于多点触摸                             newTouchTarget = getTouchTarget(child);                             if (newTouchTarget != null) {                                 // Child is already receiving touch within its bounds.                                 // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.                                 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;                                 break;                             }                             resetCancelNextUpFlag(child);                             //在dispatchTransformedTouchEvent中调用子view的dispatchTouchEvent继续向下分发,如果返回true,说明子view消费了该事件,就走if里面                             //这个方法后面会介绍                             if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {                                 // Child wants to receive touch within its bounds.                                 mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();                                 if (preorderedList != null) {                                     // childIndex points into presorted list, find original index                                     for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {                                         if (children[childIndex] == mChildren[j]) {                                             mLastTouchDownIndex = j;                                             break;                                         }                                     }                                 } else {                                     mLastTouchDownIndex = childIndex;                                 }                                 mLastTouchDownX = ev.getX();                                 mLastTouchDownY = ev.getY();                                 //将消费事件的子view添加到mFirstTouchTarget中                                 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);                                 //是否已经分发到了目标View中的标志设置为true                                 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;                                 //找到了消费事件的目标子view就不需要在进行循环了,直接break跳出循环                                 break;                             }                             // The accessibility focus didn't handle the event, so clear                             // the flag and do a normal dispatch to all children.                             ev.setTargetAccessibilityFocus(false);                         }                         if (preorderedList != null) preorderedList.clear();                     }                     //正常情况下这段代码不会执行                     //因为只有down事件才能走到这,根据newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign)可知,newTouchTarget和mFirstTouchTarget会同时为空或不为空                     if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {                         // Did not find a child to receive the event.                         // Assign the pointer to the least recently added target.                         newTouchTarget = mFirstTouchTarget;                         while (newTouchTarget.next != null) {                             newTouchTarget = newTouchTarget.next;                         }                         newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;                     }                 }             }             //如果mFirstTouchTarget为空,说明没有找到消费事件的目标子view,那就走if里面直接自己处理事件             // Dispatch to touch targets.             if (mFirstTouchTarget == null) {                 // No touch targets so treat this as an ordinary view.                 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,                         TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);             } else {                 //走到这里面,说明已经有处理事件的目标view了                 // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already                 // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.                 TouchTarget predecessor = null;                 TouchTarget target = mFirstTouchTarget;                 while (target != null) {                     final TouchTarget next = target.next;                     //如果是down事件,那么if条件就会成立,直接返回true给上层(如果不是down事件,会把newTouchTarget置空,把alreadyDispatchedToNewTouchTarget设置为                         false)                     if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {                         handled = true;                     } else {                         / /如果intercepted为true,也就是当前viewgroup拦截了事件,那么就会给子view分发一个cancel事件(dispatchTransformedTouchEvent里面)                         final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)                                 || intercepted;                         //将move、up等事件分发给子view,如果cancelChild为true,子view就会收到一个cancle事件,否则就是正常的move、up事件继续往下传递                         if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,                                 target.child, target.pointerIdBits)) {                             handled = true;                         }                         //如果intercepted为true就会销毁mFirstTouchTarget,这就是为什么父view拦截之后,目标子view就不会在收到后续事件了                         if (cancelChild) {                             if (predecessor == null) {                                 mFirstTouchTarget = next;                             } else {                                 predecessor.next = next;                             }                             target.recycle();                             target = next;                             continue;                         }                     }                     predecessor = target;                     target = next;                 }             }             // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.             if (canceled                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {                 resetTouchState();             } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {                 final int actionIndex = ev.getActionIndex();                 final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);                 removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);             }         }         if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {             mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);         }         return handled;     }     //上面很多地方用到了这个方法,就看一下这个方法,这个方法就是做事件递归分发的方法,方法里分为3块内容,一个是cancel、一个是多点触控、一个是down、move、up        等正常的事件分发     private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,             View child, int desiredPointerIdBits) {         final boolean handled;         // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations         // or filtering.  The important part is the action, not the contents.         final int oldAction = event.getAction();         //如果cancel为true,就走到if里面,将事件设置为cancel事件分发下去,这就是为什么事件被拦截之后,之前处理过该事件的目标子View会收到cancel事件         if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {             event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);             if (child == null) {                 //如果没有目标子view,这个cancel事件就自己处理,最终会调用view的dispatchTouchEvent(event)方法                 handled = super.dispatchTouchEvent(event);             } else {                 //如果有目标子view,就将这个cancel事件递归分发下去                 handled = child.dispatchTouchEvent(event);             }             event.setAction(oldAction);             return handled;         }         //多点触摸需要         // Calculate the number of pointers to deliver.         final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();         final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;         // If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we         // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.         if (newPointerIdBits == 0) {             return false;         }         // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy         // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this         // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.         // Otherwise we need to make a copy.         final MotionEvent transformedEvent;         if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {             if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {                 if (child == null) {                     handled = super.dispatchTouchEvent(event);                 } else {                     final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;                     final float offsetY = mScrollY - child.mTop;                     event.offsetLocation(offsetX, offsetY);                     handled = child.dispatchTouchEvent(event);                     event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);                 }                 return handled;             }             transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);         } else {             transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);         }         //正常的事件分发代码         // Perform any necessary transformations and dispatch.         if (child == null) {             //如果没有目标子view,这个事件就自己处理             handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);         } else {             final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;             final float offsetY = mScrollY - child.mTop;             transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);             if (! child.hasIdentityMatrix()) {                 transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());             }     //如果有目标子view,就将这个事件递归分发下去             handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);         }         // Done.         transformedEvent.recycle();         return handled;     }    
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