设计模式(二十)visitor访问器

xiaoxiao2021-02-28  52

1.使用场景:由于需求的变化,某些类层次结构常常需要添加新的行为,如何在不更改类层次结构的前提下,在运行时根据需要透明地为类层次机构上的各个类动态的添加新的方法 2.定义:表示一个作用与某对象结构中的各元素的操作。使得可以 在不改变各元素的类的前提下(拓展)作用与这些元素的新操作(变化) 3.原则:开放封闭原则 4.缺点:要知道被访问类的所有子类,以便确定所有的接口 (即被访问的类必须是确定的)

原代码:

#include <iostream> using namespace std; class Visitor; class Element { public: virtual void Func1() = 0; virtual void Func2(int data)=0; virtual void Func3(int data)=0; //... virtual ~Element(){} }; class ElementA : public Element { public: void Func1() override{ //... } void Func2(int data) override{ //... } }; class ElementB : public Element { public: void Func1() override{ //*** } void Func2(int data) override { //*** } };

visitor设计模式代码:

#include <iostream> using namespace std; class Visitor; class Element { public: virtual void accept(Visitor& visitor) = 0; //第一次多态辨析 virtual ~Element(){} }; class ElementA : public Element { public: void accept(Visitor &visitor) override { visitor.visitElementA(*this); } }; class ElementB : public Element { public: void accept(Visitor &visitor) override { visitor.visitElementB(*this); //第二次多态辨析 } }; class Visitor{ public: virtual void visitElementA(ElementA& element) = 0; virtual void visitElementB(ElementB& element) = 0; virtual ~Visitor(){} }; //================================== //扩展1 class Visitor1 : public Visitor{ public: void visitElementA(ElementA& element) override{ cout << "Visitor1 is processing ElementA" << endl; } void visitElementB(ElementB& element) override{ cout << "Visitor1 is processing ElementB" << endl; } }; //扩展2 class Visitor2 : public Visitor{ public: void visitElementA(ElementA& element) override{ cout << "Visitor2 is processing ElementA" << endl; } void visitElementB(ElementB& element) override{ cout << "Visitor2 is processing ElementB" << endl; } }; int main() { Visitor2 visitor; ElementB elementB; elementB.accept(visitor);// double dispatch ElementA elementA; elementA.accept(visitor); return 0; }
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