Process.Start("shutdown", "-s -t 0");
线程 线程特性,多线程会以人感受不到的速度交替工作 什么是线程? 线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 什么是多线程? 多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。 多线程的好处: 可以提高 CPU 的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候, CPU 可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。 多线程的不利方面: 线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多; 多线程需要协调和管理,所以需要 CPU 时间跟踪线程; 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug; Thread:创建并控制线程,设置其优先级并获取其状态; CurrentThread:获取当前正在运行的线程; Name:获取或设置线程的名称 Thread.CurrentThread.Name = "MainThread"; 实例化一个线程 Thread t = new Thread(Test01); Priority获取或设置一个值,该值指示线程调度优先级; ThreadPriority指定Thread的调度优先级 t.Priority = ThreadPriority.Highest; Start将线程运行 t.Start(); 阻塞其他的线程 直到此线程结束后在执行其他的线程 t.Join(); Abort用于终止线程 t.Abort(); ********如果Join在Abort之前,就会打完再终止,如果Abort再Join之前,将打不出来。******** Sleep将当前线程挂起指定的时间(1000为1S) Thread.Sleep(1000); *****Console.Clear();清除控制台的信息***** 此案例将60以每秒倒数计时的方式执行 for (int i = 0; i < 60; i++) { Console.WriteLine(60 - i); Thread.Sleep(1000); Console.Clear(); } 三个线程打印10个数案例(线程交替进行代表案例) static int num = 0; static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 3; i++) { Thread th = new Thread(Test); th.Start(); th.Name = "Thread" + i; } } static void Test() { object o = new object(); lock (o) { while (num<10) { num++; Console.WriteLine(num +" "+Thread.CurrentThread.Name); } } *********************额外知识********************** 递归调用找所有文件的案例 static void Main(string[] args) { string path = @"D:\FileTest"; GetAllFiles(path); Console.WriteLine("--------------------"); GetDirectories(path); } static void GetAllFiles(string path) { string[] files = Directory.GetFiles(path); foreach (var item in files) { Console.WriteLine(item); } } static void GetDirectories(string path) { string[] directies = Directory.GetDirectories(path); foreach (var item in directies) { GetDirectories(item); GetAllFiles(item); } }