Shade顶点函数vert和片元函数frag

xiaoxiao2021-02-28  92

Shader "myshaser"{SubShader{ Pass{CGPROGRAM//顶点函数//基本作用  完成顶点坐标从模型空间到剪裁空间的转换  从游戏环境到视野相机屏幕上#pragma vertex vert//片元函数//处理每一个像素点//基本作用 返回模型对应的屏幕上的每一个像素的颜色值#pragma fragment frag float4 vert(float4 v:POSITION):SV_POSITION {//POSITION是对参数的语义,告诉系统得到顶点坐标的位置//SV_POSITION 是对返回值float4的语义,得到剪裁空间下的坐标//通过矩阵来转换坐标系return mul(UNITY_MATRIX_MVP,v);}fixed4 frag():SV_Target {//使用fixed节约内存 float/half/fixedreturn fixed4(1,1,1,1);}ENDCG}}}
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