ES6 学习笔记

xiaoxiao2021-02-28  81

1.let命令

1)let和var的区别:let声明的变量只有所在的代码块有效。

2)没有变量的提升,一定要声明后使用。使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。形成“暂时性死区”。

3)typeof 不再是一个百分之百安全的操作。

2.块级作用域

1)es5和es6比较:es5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。

2)let实际上为javascript新增了块级作用域

3)es6 允许块级作用域的任意嵌套。

4)es5规定函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明,严格模式下会报错。为ES5和es6环境避免报错,应不要在块级作用域里声明函数。

3.const命令

1)const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

2)其他特性和let类似

3)对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

1 2 3 4 5 6 7 8 const foo = {}; foo.prop = 123;   foo.prop // 123   foo = {}; //常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。

4.顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。 ES6规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

1 2 3 4 5 6 7 var  a = 1; // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a // 或者采用通用方法,写成this.a window.a  // 1   let  b = 1; window.b  // undefined

5.解构赋值

1.数组得解构赋值

1)“模式匹配”为变量赋值;var [a, b, c[123];

2) 不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。

1 2 3 4 let  [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a  // 1 b  // 2 d  // 4

3)解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令,对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

2.对象的解构赋值

1)对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

1 2 3 4 5 6 var  { bar, foo } = { foo:  "aaa" , bar:  "bbb"  }; foo  // "aaa" bar  // "bbb"   var  { baz } = { foo:  "aaa" , bar:  "bbb"  }; baz  // undefined

2)变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 //对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。<br>var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };   var  { foo: baz } = { foo:  'aaa' , bar:  'bbb'  }; baz  // "aaa"   let  obj = { first:  'hello' , last:  'world'  }; let  { first: f, last: l } = obj; f  // 'hello' l  // 'world'

3)和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 var  obj = {    p: [      'Hello' ,      { y:  'World'  }    ] };   var  { p: [x, { y }] } = obj; x  // "Hello" y  // "World" //这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值 var  node = {    loc: {      start: {        line: 1,        column: 5      }    } };   var  { loc: { start: { line }} } = node; line  // 1 loc   // error: loc is undefined start  // error: start is undefined     let  obj = {}; let  arr = [];   ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar:  true  });   obj  // {prop:123} arr  // [true]

4)数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构

1 2 3 4 var  arr = [1, 2, 3]; var  {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first  // 1 last  // 3

3.字符串的解构赋值

1)字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

2)类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 const [a, b, c, d, e] =  'hello' ; a  // "h" b  // "e" c  // "l" d  // "l" e  // "o"   let  {length : len} =  'hello' ; len  // 5

4.数值和布尔值的解构赋值

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

1 2 3 4 5 6 7 8 let  {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString  // true   let  {toString: s} =  true ; s === Boolean.prototype.toString  // true   let  { prop: x } = undefined;  // TypeError let  { prop: y } =  null ;  // TypeError

5.变量得解构赋值用途

1)交换变量的值。 

1 [x,y]=[y,x];

2)从函数返回多个值

3)函数参数的定义,解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

1 2 3 4 5 6 7 // 参数是一组有次序的值 function  f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]);   // 参数是一组无次序的值 function  f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});

4)提取json数据,解构赋值对提取json对象中的数据,尤其有用。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 var  jsonData = {    id: 42,    status:  "OK" ,    data: [867, 5309] };   let  { id, status, data: number } = jsonData;   console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]   //可以快速提取json中的数据的值。

5)函数参数的默认值

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ???????????? jQuery.ajax =  function  (url, {    async =  true ,    beforeSend =  function  () {},    cache =  true ,    complete =  function  () {},    crossDomain =  false ,    global =  true ,    // ... more config }) {    // ... do stuff };

6)遍历map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 var  map =  new  Map(); map.set( 'first' ,  'hello' ); map.set( 'second' ,  'world' );   for  ( let  [key, value] of map) {    console.log(key +  " is "  + value); } // first is hello // second is world   // 获取键名 for  ( let  [key] of map) {    // ... }   // 获取键值 for  ( let  [,value] of map) {    // ... }

7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

1 const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require( "source-map" );

 

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