首先来看看效果图:博客地址
这里我使用了两种实现方式:
继承 view 实现。继承 surfaceview 实现。为什么会有两种实现方式呢? 主要是因为我在继续加入一些自定义功能的时候,如果是继承 view ,出现了卡顿的现象,也就是说在 UI 线程中做的逻辑操作太多了,导致 UI 线程失帧,最终导致了卡顿现象。又考虑到有些童鞋还没有学习 surfaceview ,所以会用两种方式去实现。文章末尾会贴出 GitHub 地址,所以这里只会贴出核心内容。
先简要说一下这里需要涉及到的知识点:
2D绘图基础surfaceviewValueAnimator (可选)高中三角函数 Math.sin() Math.cos()。ok,先看效果图:
初始化成员变量:
private int radius;//圆半径 private String TAG = "zoneLog";//Log 日志的 tag private Matrix matrix;//view 的矩阵参数,用于旋转圆形 private float sweepAngle;// private boolean isStart;//是否开始 valueanimator private int value1;//valueanimator 的渐变值 private int x;//红点的 x 坐标值 private int y;//红点的 y 坐标值 private int totalAngle;//总旋转角度 private Paint redPointPaint;//红点画笔 private Paint sweepPaint;//圆形画笔,绘制圆角渐变 private Paint strokeWhitePaint;//描边白色画笔,用于绘制空心圆圈 private List<SRadarSweepView.MyPoint> pointList;//记录红点的坐标 private void init() { matrix = new Matrix(); post(runnable);//用于实现圆形的不断旋转 handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000); isStart = true; pointList = new ArrayList<>(); radius = 300; sweepAngle = 8;//旋转角度 redPointPaint = new Paint(); redPointPaint.setAntiAlias(true); redPointPaint.setColor(Color.RED); redPointPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); sweepPaint = new Paint(); sweepPaint.setAntiAlias(true); sweepPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); SweepGradient sweepGradient = new SweepGradient(0, 0, new int[]{0X10000000, Color.WHITE}, null);//角度渐变,由透明变为白色 sweepPaint.setShader(sweepGradient);//设置 shader strokeWhitePaint = new Paint(); strokeWhitePaint.setAntiAlias(true); strokeWhitePaint.setColor(Color.WHITE); strokeWhitePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); strokeWhitePaint.setStrokeWidth(1); }用于记录小红点:
class MyPoint {//用于记录小红点的圆心 int x; int y; float angle; public MyPoint(int x, int y, float angle) { this.x = x; this.y = y; this.angle = angle; } }初始化完成后即可进行相关的绘制工作了:
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.huaweiClockView));//绘制背景颜色 canvas.save();//在另外一个图层来绘制圆形,否则会影响到后续操作 canvas.concat(matrix);//获取 view 的矩阵参数 canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);//将原点移动至中心 canvas.drawCircle(0, 0, radius, sweepPaint);//绘制渐变圆 canvas.drawCircle(0, 0, radius + 80, strokeWhitePaint);//以下是绘制描边圆圈 canvas.drawCircle(0, 0, radius - 80, strokeWhitePaint);// canvas.drawCircle(0, 0, radius - 160, strokeWhitePaint);// canvas.drawCircle(0, 0, radius - 240, strokeWhitePaint);// canvas.restore();//合并之前的操作,相当于 photoshop 中的图层合并这里通过修改 view 的矩阵参数,让其实现旋转,我们肉眼看起来,也就实现了扫描的效果。先看效果:
private Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { totalAngle += sweepAngle;//统计总的旋转角度 matrix.postRotate(sweepAngle, getWidth() / 2, getHeight() / 2);//旋转矩阵,旋转 8 度。 postInvalidate();//刷新 postDelayed(runnable, 200);//调用自身,实现不断循环 } };这里通过 handler 来不断生成小红点,而且让小红点有一定的停留时间。且跟随扫描的脚步去生成。 来看 一下效果图:
private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg.what == 0) { int currentAngle = totalAngle % 360;//计算出一个圆范围内的旋转角度 int currentRadius = (int) (radius * Math.random()) + 50;//随机取得一个半径 x = (int) (currentRadius * Math.cos(currentAngle));//通过三角函数,计算出 x y 坐标值 y = (int) (currentRadius * Math.sin(currentAngle)); if (currentAngle > 0 && currentAngle < 90) {//计算出各个象限的情况 x = Math.abs(x); y = Math.abs(y); } else if (currentAngle > 90 && currentAngle < 180) { x = -Math.abs(x); y = Math.abs(y); } else if (currentAngle > 180 && currentAngle < 270) { x = -Math.abs(x); y = -Math.abs(y); } else if (currentAngle > 270 && currentAngle < 360) { y = -Math.abs(y); x = Math.abs(x); } else if (currentAngle == 0 || currentAngle == 360) { y = 0; x = Math.abs(x); } else if (currentAngle == 90) { x = 0; y = Math.abs(y); } else if (currentAngle == 180) { y = 0; x = -Math.abs(x); } else if (currentAngle == 270) { x = 0; y = -Math.abs(y); } pointList.add(0, new MyPoint(x, y, totalAngle)); if (pointList.size() > 5) {//超过 5 个数据时,抹掉最后一个数据 pointList.remove(pointList.size() - 1); } handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);//发送 message 实现不断循环 } } };
在 ondraw() 中追加以下代码,绘制小红点:
canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2); for (int i = 0; i < pointList.size(); i++) { canvas.drawCircle(pointList.get(i).x, pointList.get(i).y, 30, redPointPaint); } canvas.restore();好的,我们一步一步完成了雷达扫描图的绘制,路下来可能还有点懵逼,那么就看看整一段的代码吧。 view实现 surfaceview实现
如果文中有什么知识点是错误的或者更好的实现方法,请及时联系我进行修改,以免误导别人。谢谢。
最后还有一种效果是这样的,这里就不过多讲解了,可以进源码看看,哈哈。