自定义IamgeView

xiaoxiao2021-02-28  90

自定义imageView形状

废话不多说,还是老规矩,先上图:

先贴上布局文件的其中一个imageView,其余的和这个相同,就不再贴代码:

<com.wanchuan.hasee.musicplayer.bean.DIYimageView android:id="@+id/div_jay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" android:scaleType="fitXY" android:src="@mipmap/misic_bg_1" />

最主要的就是控件名称。因为这是自定义的控件,所以控件就不和以前的控件定义相同了,而是要写全路径,全路径怎么找?先看下面代码,自定义一个DIYimageView去继承ImageView。全路径获取就是选中该类名,右键弹出的菜单栏中,选择Copy Reference,或者快捷键Ctrl+shift+Alt+C,之后粘贴到布局文件就可以了。

public class DIYimageView extends ImageView { private Paint mPaint; private int mWidth; private int mHeight; private int mRadius;//圆半径 private RectF mRect;//矩形凹行大小 private int mRoundRadius;// 圆角大小 private BitmapShader mBitmapShader;//图形渲染 private Matrix mMatrix; private int mType;// 记录是圆形还是圆角矩形 public static final int TYPE_CIRCLE = 0;// 圆形 public static final int TYPE_ROUND = 1;// 圆角矩形 public static final int TYPE_OVAL = 2;//椭圆形 public static final int DEFAUT_ROUND_RADIUS = 10;//默认圆角大小 public DIYimageView(Context context) { super(context,null); initView(); } public DIYimageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs,0); initView(); } public DIYimageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(); } private void initView() { mPaint = new Paint();//创建画笔 mPaint.setAntiAlias(true);//该方法作用是抗锯齿 mMatrix = new Matrix();//创建矩阵 mRoundRadius = DEFAUT_ROUND_RADIUS; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 如果是绘制圆形,则强制宽高大小一致 if (mType == TYPE_CIRCLE) { mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight()); mRadius = mWidth / 2; setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (null ==getDrawable()) {//如果没有图像则直接返回 return; } setBitmapShader(); if (mType == TYPE_CIRCLE) { canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint); } else if (mType == TYPE_ROUND) { mPaint.setColor(Color.RED); canvas.drawRoundRect(mRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mPaint); }else if(mType == TYPE_OVAL){ canvas.drawOval(mRect, mPaint); } } /** * 由于该方法会被多次调用,所以可以用他来设置图形的对应位置 * @param w * @param h * @param oldw * @param oldh */ @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { // TODOAuto-generated method stub super.onSizeChanged(w,h, oldw, oldh); mRect = new RectF(0,0, getWidth(), getHeight()); //这四个参数的意义:arg1:表示画出的图形左边界距离该视图布局左边界的像素 //arg2:表示画出的图形上边界距离该视图布局上边界的像素 //ar3:表示画出的图形右边界距离该视图布局左边界的像素 //arg2:表示画出的图形下边界距离该视图布局上边界的像素 } /** * 设置画笔的着色器 */ private void setBitmapShader() { Drawable drawable = getDrawable(); if (null ==drawable) { return; } Bitmap bitmap = drawableToBitmap(drawable); // 将bitmap作为着色器来创建一个BitmapShader mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); float scale =1.0f; if (mType == TYPE_CIRCLE) { // 拿到bitmap宽或高的小值 int bSize =Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); scale = mWidth * 1.0f /bSize; } else if (mType == TYPE_ROUND || mType == TYPE_OVAL) { // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值; scale = Math.max(getWidth() * 1.0f/ bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight()); } Log.e("aaa","------------------------scale:"+scale); // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小 mMatrix.setScale(scale,scale); // 设置变换矩阵 mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); mPaint.setShader(mBitmapShader); } /** * drawable转bitmap * * @paramdrawable * @return */ private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { if (drawable instanceof BitmapDrawable) { BitmapDrawable bitmapDrawable =(BitmapDrawable) drawable; return bitmapDrawable.getBitmap(); } int w =drawable.getIntrinsicWidth(); int h =drawable.getIntrinsicHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w,h, Bitmap.Config.ARGB_8888);//第三个参数表示的是生成图片的像素质量 //Bitmap.Config ALPHA_8 Bitmap.Config ARGB_4444 Bitmap.Config ARGB_8888 Bitmap.Config RGB_565 Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, w, h); drawable.draw(canvas); return bitmap; } /** * 单位dp转单位px */ public int dpTodx(int dp){ return (int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,//参数单位 dp,getResources().getDisplayMetrics()); } public int getType(){ return mType; } /** * 设置图片类型:圆形、圆角矩形、椭圆形 * @param mType */ public void setType(int mType) { if(this.mType !=mType){ this.mType = mType; invalidate();//实现界面刷新 } } public int getRoundRadius() { return mRoundRadius; } /** * 设置圆角大小 * @parammRoundRadius */ public void setRoundRadius(int mRoundRadius) { if(this.mRoundRadius !=mRoundRadius){ this.mRoundRadius =mRoundRadius; invalidate(); } } }

通过上面的代码就可以实现自定义的IamgeView变成圆形,椭圆,和圆角矩形,当然其他自定义控件也可以用过类似的方法,想要自定义什么控件可以直接继承已有的控件,或者是直接继承VIew或者ViewGroup来实现自定义的控件,甚至可以做出动画效果。

下面就是如何去将自定义的IamgeView展示出来。

DIYimageView div_circle = (DIYimageView) findViewById(R.id.div_mountains); DIYimageView div_Round = (DIYimageView) findViewById(R.id.div_book); DIYimageView div_Oval = (DIYimageView) findViewById(R.id.div_color);

* 第一步当然是找到ID注册了。

div_Round.setType(DIYimageView.TYPE_ROUND);//圆角矩形 div_Round.setRoundRadius(10);//设置圆角大小 div_circle.setType(DIYimageView.TYPE_CIRCLE);//圆 div_Oval.setType(DIYimageView.TYPE_OVAL);//椭圆 div_Oval.setRoundRadius(50);//设置圆角大小
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