随笔三

xiaoxiao2021-02-28  96

1.关于模型. .3ds可以直接用在Unity中 .Obj搭配tga贴图可以直接用在Unity

.mb需要用玛雅(maya) .3dmax需要3DMax软件转换成.FBX格式

2.NGUI中ScrollBar(滚动条) 在UIRoot中创建一个空对象,加脚本UIScrollBar和UIPanel,空对象改名为ScrollBar

-ScrollBar -fg(前景图片) }分别都加上BoxCollider和UIEventlistener (注意碰撞器的大小。很多时候没有反应是碰撞器太小了,只有一个点) -bg(背景图片)

在ScrollBar的UIScrollBar脚本中给前景后景赋值,这样运行后,鼠标拖拽脚本中的Value就可以移动 (#如果前景图片移动不到尽头,因为前景图片大小过大)

3NGUI中ScrollView(滚动列表) 在UIRoot中创建一个空对象,加脚本UIScrollView和UIPanel,会自动加上(Rigidbody),空对象改名为ScrollView

-ScrollView -Grid(直接create–>Grid) -Item0(空对象),加脚本BoxCollider和UIDragScrollView, -label(什么也不挂) -sprite(什么也不挂) (#运行后会没有反应,可以没有加拖拽脚本,有可能各个部分大小不一样)

4 滚动列表和滚动条结合

在ScrollView对象的UIScrollView脚本中有ScrollBar选项

5NGUI中Grid脚本使对象对齐

6 NGUI中深度关系 depth 10挡住9

7,NGUI 正播动画和反播动画

public TweenPosition emp; emp.PlayForward();//正播 mp.PlayReverse();//反播
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