Problem B: 立体空间中的点(II)

xiaoxiao2021-02-28  65

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Problem B: 立体空间中的点(II)

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Description

设计一个平面上的点Point类和3维的点Point_3D类,满足Point_3D类继承自Point类,用于读取输入的数据,输出所构造的两种点的坐标。并统计输入的两种点的个数。 设计Point类需支持一下操作: Point::Point()无参构造。 Point::Point(double,double)两个坐标参数构造。 Point::x()返回x坐标 Point::y()返回y坐标 Point::x(int)修改x坐标并返回 Point::y(int)修改y坐标并返回 Point::showPoint()按格式输出Point对象 Point::showNumber()返回Point对象总数的静态函数 设计Point_3D类需支持一下操作: Point_3D::Point_3D()无参构造。 Point_3D::Point_3D(double,double,double)三个坐标参数构造。 Point_3D::z()返回z坐标。 Point_3D::z(int)修改z坐标并返回。 Point_3D::showPoint()按格式输出Point_3D对象。 Point_3D::setPoint(double,double,double)根据三个坐标参数修改Point_3D对象的坐标。 Point_3D::showNumber()返回Point_3D对象总数的静态函数。 ----------------------------------------------------------------------------- 你设计Point类和Point_3D类,使得main()函数能够正确运行。 函数调用格式见append.cc。 append.cc中已给出main()函数。

Input

输入的第一个整数n,表示有n组测试数据,后面的输入每行为一组测试数据。每组测试数据的第一行是一个整数m,m有两种取值:2、3;m为2时,后面有两个浮点数x、y,表示一个平面上的点的坐标(x,y);m为3时后面有3个浮点数x、y、z,表示一个3维的点的坐标(x,y,z)。

Output

开始部分为由main()函数产生的固定输出,用于测试对象的某些方法的调用情况。输出“Test data output :”之后为测试数据对应的输出: 每组测试数据对应一行输出。 若输入为平面上的点,则输出:“2D Point (x,y)”,x和y为输入的坐标值。 若输入为3维的点,则输出:“3D Point (x,y,y)”,x、y和z为输入的坐标值。 最后,分别输出总共输入的平面上的点数和3维的点数。

Sample Input

53 1 2 33 0 0 02 -1 13 -1 -1 -12 0 0

Sample Output

Invariable test output :3D Point (-100,0,100)Point (0,100,100)Test data output :3D Point (1,2,3)3D Point (0,0,0)2D Point (-1,1)3D Point (-1,-1,-1)2D Point (0,0)Number of 2D Points : 2Number of 3D Points : 3

HINT

Append Code

append.cc, [ Submit][ Status][ Web Board]

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#include <iostream> using namespace std; class Point { public: double x() const { return x_; } double y() const { return y_; } double x(double xx) { x_ = xx; } double y(double yy) { y_ =yy; } public: void showPoint() const { cout << "2D Point (" << this->x_ << "," << y_ <<")" << endl; } static int showNumber() { return num; } public: Point( ) { num++; } Point(double xx, double yy) : x_(xx), y_(yy) { num++; } protected: double x_, y_; static int num; }; class Point_3D : public Point { public: static int showNumber(){ return num1; } void showPoint( ) const { cout << "3D Point (" << x_ << "," << y_ << "," << z_ << ")" << endl; } void setPoint(double xx,double yy, double zz) { x_ = xx; y_ = yy; z_ = zz;} double z()const { return z_;} double z(double zz) { z_ = zz; } public: Point_3D():Point() { num1++; } Point_3D(double xx,double yy, double zz):Point(xx,yy), z_(zz) { num1++; } private: double z_; static int num1; }; int Point::num = 0; int Point_3D::num1 = 0; int main() { cout<<"Invariable test output :"<<endl; Point_3D p3d; p3d.setPoint(-100, 0, 100); p3d.showPoint(); p3d.x(0); p3d.y(100); cout<<"Point ("<<p3d.x()<<","<<p3d.y()<<","<<p3d.z()<<")"<<endl; cout<<"\nTest data output :"<<endl; int cases; cin>>cases; for(int i = 1; i <= cases; i++) { double x, y, z; int point_type; cin>>point_type; if(point_type == 2) { cin>>x>>y; Point p(x, y); p.showPoint(); } if(point_type == 3) { cin>>x>>y>>z; Point_3D p(x, y, z); p.showPoint(); } } cout<<"Number of 2D Points : "<<Point::showNumber() - Point_3D::showNumber()<<endl; cout<<"Number of 3D Points : "<<Point_3D::showNumber() - 1<<endl; }
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