/**
* 模糊图片的具体方法
*
* @param context 上下文对象
* @param image 需要模糊的图片
* @return 模糊处理后的图片
*/
static Bitmap
blurBitmap(Context context
, Bitmap image
, float blurRadius) {
float BITMAP_SCALE =
0.4f;
// 计算图片缩小后的长宽
int width = Math.
round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE)
;
int height = Math.
round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE)
;
// 将缩小后的图片做为预渲染的图片
Bitmap inputBitmap = Bitmap.
createScaledBitmap(image
, width
, height
, false)
;
// 创建一张渲染后的输出图片
Bitmap outputBitmap = Bitmap.
createBitmap(inputBitmap)
;
// 创建RenderScript内核对象
RenderScript rs = RenderScript.
create(context)
;
// 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.
create(rs
, Element.
U8_4(rs))
;
// 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
// 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去
Allocation tmpIn = Allocation.
createFromBitmap(rs
, inputBitmap)
;
Allocation tmpOut = Allocation.
createFromBitmap(rs
, outputBitmap)
;
// 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
blurScript.setRadius(blurRadius)
;
// 设置blurScript对象的输入内存
blurScript.setInput(tmpIn)
;
// 将输出数据保存到输出内存中
blurScript.forEach(tmpOut)
;
// 将数据填充到Allocation中
tmpOut.copyTo(outputBitmap)
;
return outputBitmap
;
}