1.过多的drawcall:减少每个ui,模型的材质数
2.复杂的物理:不做碰撞,只做高度检测和不可走区域检测
3.复杂的逻辑:优化游戏逻辑
4.纹理占用内存大:模型纹理做mipmap
5.模型复杂:高复杂度模型做LOD
6.过多的半透明渲染:减少半透明,或使用alpha test
7.重复资源占用内存:尽量使用prefab
8.assetbundle过多:对内存进行管理,固定时间进行清理,最久未使用的应当被释放