Unity性能优化

xiaoxiao2021-02-28  69

1.过多的drawcall:减少每个ui,模型的材质数

2.复杂的物理:不做碰撞,只做高度检测和不可走区域检测

3.复杂的逻辑:优化游戏逻辑

4.纹理占用内存大:模型纹理做mipmap

5.模型复杂:高复杂度模型做LOD

6.过多的半透明渲染:减少半透明,或使用alpha test

7.重复资源占用内存:尽量使用prefab

8.assetbundle过多:对内存进行管理,固定时间进行清理,最久未使用的应当被释放

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