在很多实时PVP对战游戏(如:英雄联盟、王者荣耀等)的战斗场景中,都会有一个小地图,用于实时地显示一些比较重要因素,例如:队友和对手位置、存活炮塔位置、Boss出生死亡情况等。
实现小地图的方案一般可以分成两种:
直接加一个子相机,映射当前场景中所有的物体,简单粗暴;用UI创建一个假地图,然后将需要显示在小地图上的物体,经过位置换算得到的小地图坐标,然后在小地图中创建与每个物体对应的图标,并实时更新每个图标的状态和位置;方案一:
第一种方案其实很简单,只需要在场景中加多一个相机和一个Render Texture即可实现,具体的实现步骤可以参考这个案例:Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图
方案二:
这个方案显然要更加复杂一些,但是更加符合需求,因为有时候我们通过小地图不是想看到当前地图的所有物体,而只是想看到一些关键的信息,所以通过UI平面简化显示的方式其实更为直观,例如:英雄都只用一个圆形的头像来代表,而炮台也只是一个图标,对手的位置只有在特定条件下才会显示等。
Unity有许多功能强大的插件,关于小地图的实现也有一些插件:KGFMapSystem和NJG MiniMap,都能够快速开发出一个可用的地图,具体使用方式可以参考:
KGFMapSystem:[Unity3d插件KGFMapSystem]非常不错的小地图的制作,也可以参考官方指导:KGF官网NJG MiniMap:Unity3D —— 小地图制作插件NJG MiniMap1.思路:
小地图说到底,其实就是一张背景图片,上边有一些代表不同游戏物体的小点或者是图标,然后根据当前个个点所代表物体的变化改变这些点的状态。
2.实现步骤:
创建每个类型物体对应的点预设,最好使用一个预设体MapPoint.prefab可以兼容创建所有类型的点(因为通常只是UISprite图标在变化),这里我以只带一个UISprite的为例; 遍历需要显示在小地图上的物体,并在小地图中使用MapPoint.prefab预设创建对应的点,用枚举列出所有类型: public enum PointType { MySoldier, //我方特种兵 OppoSoldier,//对手特种兵 Boss, //野怪 LeftTower, //左边塔 RightTower, //右边塔 MyAISoldier,//我方AI小兵 OppoAISoldier//地方AI小兵 }这里需要按照类型,进行分类创建和设置:
/// <summary> /// 创建不同类型的点 /// </summary> /// <param name="pos"></param> /// <param name="name"></param> /// <param name="_type"></param> /// <returns></returns> public GameObject BuildPointByType(Vector3 pos,string name,PointType _type) { GameObject item = GameObject.Instantiate(mapPointPrefab) as GameObject; item.SetActive(true); item.transform.SetParent(transform); item.transform.localPosition = GetMapPositionByWorldV3(pos); item.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); item.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 180f, 135f); item.name = name; UISprite sprite = item.GetComponent<UISprite>(); switch (_type) { case PointType.Boss: sprite.spriteName = "hpring"; break; case PointType.LeftTower: sprite.spriteName = "TurretLeft"; break; case PointType.RightTower: sprite.spriteName = "TurretRight"; break; case PointType.MySoldier: sprite.spriteName = "SoldierLeft"; break; case PointType.OppoSoldier: sprite.spriteName = "SoldierRight"; break; case PointType.MyAISoldier: sprite.spriteName = "point"; item.transform.localScale = new Vector3(0.3f, 0.3f, 0.3f); sprite.color = BattleDataCenter.Instance.GetColor(BattleDataCenter.Instance.CtrledPlayerFactionId); break; case PointType.OppoAISoldier: sprite.spriteName = "point"; item.transform.localScale = new Vector3(0.3f, 0.3f, 0.3f); sprite.color = ColorTool.GetColorFromIndex(4); break; } return item; }这里有一个比较关键的方法,就是坐标转换方法GetMapPositionByWorldV3,这是将一个3D真实地图中的一个Vector3的3维坐标,映射得到小地图中的一个Vector2二维坐标点,通常只是要做等比缩放即可:
/// <summary> /// 将大地图上的坐标转化为小地图上的坐标 /// </summary> /// <param name="pos"></param> /// <returns></returns> public Vector2 GetMapPositionByWorldV3(Vector3 pos) { return new Vector2(pos.x*0.8f, -pos.z*0.8f); } 使用一个字典Dictionary<string,GameObject>来保存已经创建出来的点(GameOject) /// <summary> /// 将点添加到字典中方便管理 /// </summary> /// <param name="go"></param> private void AddPointToDic(GameObject go) { if (!pointDic.ContainsKey(go.name)) { pointDic.Add(go.name, go); }else{ pointDic[go.name] = go; } }如果要更新一个点的位置:
/// <summary> /// 通过位置和string更新点位置 /// </summary> /// <param name="pos"></param> /// <param name="name"></param> public void UpdatePoint(Vector3 pos,strig name,PointType _type) { if (pointDic.ContainsKey(name)) { pointDic[name].transform.localPosition = GetMapPositionByWorldV3(pos); } else { AddPointToDic(BuildPointByType(pos, name, _type)); } } 在Update()方法中对需要动态修改位置或者其他属性的点进行刷新,例如我们更新所有炮塔位置: void Update() { //炮塔 for (int i = 0; i < towers.Count; i++) { if (i < towers.Count/2) { UpdatePoint(towers[i], MiniMapController.PointType.LeftTower); } else { UpdatePoint(towers[i], MiniMapController.PointType.RightTower); } } }图: