再次证明消息四元组的处理顺序。

xiaoxiao2021-02-28  71

1。本窗口动作引起,则过程如下: EraseBkgnd begin     CtlColor begin     CtlColor end EraseBkgnd end Paint Begin Paint End 2。由另外其他窗口动作引起,过程如下: Paint Begin    EraseBkgnd begin        CtlColor begin        CtlColor end    EraseBkgnd end Paint End

3。单纯的移动窗口,不会收到WM_PAINT消息,[/size]也就是说,只有当画面dirty的时候才会收到WM_PAINT.   4。本线程的SenMessage直接调用窗口函数。其他线程的,进消息队列。    5。调用线程在等待过程中,也有可能处理自己的非队列的SendMessage,这个很危险。其实并没有真正阻塞调用线程。要想阻塞,请用SendMessageTimeout。    6。对于SendNotifyMessage和PostThreadMessage。对于线程间调用,效果一样,都不等待直接返回。其实也就是PostMessage了。    7。不要PostMessage WM_QUITE,用PostQuiteMessage。

 

转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-76827.html

最新回复(0)