1、新建Flash文档文件,命名、保存。 2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至 30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了。选中第1帧,打开动作面板输入代码:
stop(); // 让小球停止播放
3、返回场景1,添加图层2,命名btn。选矩形工具,在场景中画一个矩形。转换为【按钮】在属性面板中命名为btn。 4、添加图层3,命名为as。输入下面代码:
//定义布尔值 var isPlay:Boolean; //注册单击事件的接收者 btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); //定义事件的接收者; function onClick(e:MouseEvent){ //布尔值取反 isPlay = ! isPlay; //如果布尔值为true if (isPlay){ //播放影片剪辑实例 mc.play(); //如果布尔值为false }else{ //停止播放影片剪辑实例 mc.stop(); } }
5、按Ctrl+Enter组合键,测试效果。
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