iOS开发 CGContextRef之画虚线

xiaoxiao2021-02-28  54

画虚线需要用到函数:

CGContextSetLineDash

此函数需要四个参数:

context – 这个不用多说phase - 稍后再说lengths – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子count – lengths数组的长度 CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();   CGContextBeginPath(context);   CGContextSetLineWidth(context, 2.0);   CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);   float lengths[] = {10,10};   CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);   CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);   CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);   CGContextStrokePath(context);   CGContextClosePath(context);  

lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:

如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:

注意count的值等于lengths数组的长度

phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点,举例说明:

float lengths[] = {10,5};   CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);     CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);     CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);      CGContextStrokePath(context);                              CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);   CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);     CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);   CGContextStrokePath(context);                                                             CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);      CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);              CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);              CGContextStrokePath(context);    如图显示:

由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。

第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。

第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。

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