在React组件的整个生命周期中,随着该组件的props或者state发生改变,其DOM表现也会有相应的变化。一个组件就是一个状态机,对于特定地输入,它总返回一致的输出。
一个React组件的生命周期分为三个部分:实例化(mounted)、存在期(update)和销毁时(unmount)。
1、mounted: 即React 组件被render解析生成对应的dom节点并被插入浏览器的dom结构的过程。当我们在浏览器中能看到从无到有的效果时,mounted已经结束了。
2、update: 即一个mounted的React 组件被重新render的过程。重新render可能不会造成DOM的改变,React会把这个组件的当前state和下一个state进行比较,只有当state确实改变,并且影响到了DOM结构时,React才会去改变对应的DOM结构。
3、unmounted: 即一个mouted的React 组件对应的dom节点从dom结构中被移除的这样一个过程。
mounted如下图:
update如下图:
unmount如下图:
每一个状态react都封装了对应的hook函数,具体如下:
当组件在客户端被实例化,第一次被创建时,以下方法依次被调用:
1、getDefaultProps 2、getInitialState 3、componentWillMount 4、render 5、componentDidMount
当组件在服务端被实例化,首次被创建时,以下方法依次被调用:
1、getDefaultProps 2、getInitialState 3、componentWillMount 4、render
componentDidMount 不会在服务端被渲染的过程中调用。
对于每个组件实例来讲,这个方法只会调用一次,该组件类的所有后续应用,getDefaultPops 将不会再被调用,其返回的对象可以用于设置默认的 props(properties的缩写) 值。
var Hello = React.creatClass({ getDefaultProps: function(){ return { name: 'pomy', git: 'dwqs' } }, render: function(){ return ( <div>Hello,{this.props.name},git username is {this.props.dwqs}</div> ) } }); ReactDOM.render(<Hello />, document.body); 也可以在挂载组件的时候设置 props: var data = [{title: 'Hello'}]; <Hello data={data} />或者调用 setProps (一般不需要调用)来设置其 props:
var data = [{title: 'Hello'}]; var Hello = React.render(<Demo />, document.body); Hello.setProps({data:data});但只能在子组件或组件树上调用 setProps。别调用 this.setProps 或者 直接修改 this.props。将其当做只读数据。
React通过 propTypes 提供了一种验证 props 的方式,propTypes 是一个配置对象,用于定义属性类型:
var survey = React.createClass({ propTypes: { survey: React.PropTypes.shape({ id: React.PropTypes.number.isRequired }).isRequired, onClick: React.PropTypes.func, name: React.PropTypes.string, score: React.PropTypes.array ... }, //... })对于组件的每个实例来说,这个方法的调用有且只有一次,用来初始化每个实例的 state,在这个方法里,可以访问组件的 props。每一个React组件都有自己的 state,其与 props 的区别在于 state只存在组件的内部,props 在所有实例中共享。
getInitialState 和 getDefaultPops 的调用是有区别的,getDefaultPops 是对于组件类来说只调用一次,后续该类的应用都不会被调用,而 getInitialState 是对于每个组件实例来讲都会调用,并且只调一次。
var LikeButton = React.createClass({ getInitialState: function() { return {liked: false}; }, handleClick: function(event) { this.setState({liked: !this.state.liked}); }, render: function() { var text = this.state.liked ? 'like' : 'haven\'t liked'; return ( <p onClick={this.handleClick}> You {text} this. Click to toggle. </p> ); } }); ReactDOM.render( <LikeButton />, document.getElementById('example') );每次修改 state,都会重新渲染组件,实例化后通过 state 更新组件,会依次调用下列方法:
1、shouldComponentUpdate 2、componentWillUpdate 3、render 4、componentDidUpdate
但是不要直接修改 this.state,要通过 this.setState 方法来修改。
该方法在首次渲染之前调用,也是再 render 方法调用之前修改 state 的最后一次机会。
该方法会创建一个虚拟DOM,用来表示组件的输出。对于一个组件来讲,render方法是唯一一个必需的方法。render方法需要满足下面几点:
只能通过 this.props 和 this.state 访问数据(不能修改)
可以返回 null,false 或者任何React组件
只能出现一个顶级组件,不能返回一组元素
不能改变组件的状态
不能修改DOM的输出
render方法返回的结果并不是真正的DOM元素,而是一个虚拟的表现,类似于一个DOM tree的结构的对象。react之所以效率高,就是这个原因。
该方法不会在服务端被渲染的过程中调用。该方法被调用时,已经渲染出真实的 DOM,可以再该方法中通过 this.getDOMNode() 访问到真实的 DOM(推荐使用 ReactDOM.findDOMNode())。
var data = [..]; var comp = React.createClass({ render: function(){ return <imput .. /> }, componentDidMount: function(){ $(this.getDOMNode()).autoComplete({ src: data }) } })由于组件并不是真实的 DOM 节点,而是存在于内存之中的一种数据结构,叫做虚拟 DOM (virtual DOM)。只有当它插入文档以后,才会变成真实的 DOM 。有时需要从组件获取真实 DOM 的节点,这时就要用到 ref 属性:
var Area = React.createClass({ render: function(){ this.getDOMNode(); //render调用时,组件未挂载,这里将报错 return <canvas ref='mainCanvas'> }, componentDidMount: function(){ var canvas = this.refs.mainCanvas.getDOMNode(); //这是有效的,可以访问到 Canvas 节点 } })需要注意的是,由于 this.refs.[refName] 属性获取的是真实 DOM ,所以必须等到虚拟 DOM 插入文档以后,才能使用这个属性,否则会报错。
此时组件已经渲染好并且用户可以与它进行交互,比如鼠标点击,手指点按,或者其它的一些事件,导致应用状态的改变,你将会看到下面的方法依次被调用
1、componentWillReceiveProps 2、shouldComponentUpdate 3、componentWillUpdate 4、render 5、componentDidUpdate
组件的 props 属性可以通过父组件来更改,这时,componentWillReceiveProps 将来被调用。可以在这个方法里更新 state,以触发 render 方法重新渲染组件。
componentWillReceiveProps: function(nextProps){ if(nextProps.checked !== undefined){ this.setState({ checked: nextProps.checked }) } }shouldComponentUpdate
如果你确定组件的 props 或者 state 的改变不需要重新渲染,可以通过在这个方法里通过返回 false 来阻止组件的重新渲染,返回 `false 则不会执行 render 以及后面的 componentWillUpdate,componentDidUpdate 方法。该方法是非必须的,并且大多数情况下没有在开发中使用。
shouldComponentUpdate: function(nextProps, nextState){ return this.state.checked === nextState.checked; //return false 则不更新组件 }这个方法和 componentWillMount 类似,在组件接收到了新的 props 或者 state 即将进行重新渲染前,componentWillUpdate(object nextProps, object nextState) 会被调用,注意不要在此方面里再去更新 props 或者 state。
这个方法和 componentDidMount 类似,在组件重新被渲染之后,componentDidUpdate(object prevProps, object prevState) 会被调用。可以在这里访问并修改 DOM。
每当React使用完一个组件,这个组件必须从 DOM 中卸载后被销毁,此时 componentWillUnmout 会被执行,完成所有的清理和销毁工作,在 componentDidMount 中添加的任务都需要再该方法中撤销,如创建的定时器或事件监听器。
当再次装载组件时,以下方法会被依次调用:
1、getInitialState 2、componentWillMount 3、render 4、componentDidMount
在 getInitialState 方法中,尝试通过 this.props 来创建 state 的做法是一种反模式。
//反模式 getDefaultProps: function(){ return { data: new Date() } }, getInitialState: function(){ return { day: this.props.date - new Date() } }, render: function(){ return <div>Day:{this.state.day}</div> }
经过计算后的值不应该赋给 state,正确的模式应该是在渲染时计算这些值。这样保证了计算后的值永远不会与派生出它的 props 值不同步。
//正确模式 getDefaultProps: function(){ return { data: new Date() } }, render: function(){ var day = this.props.date - new Date(); return <div>Day:{day}</div> }如果只是简单的初始化 state,那么应用反模式是没有问题的。
以下面的一张图总结组件的生命周期:
