首先,栈和队列都是线性表的重要家族成员,栈(stack)是一种只在表尾进行插入或删除的线性表,又称作后进先出(LIFO)的线性表;队列则相反,它是一种先进先出的线性表,即只允许一端进行插入,一端进行删除,有点类似超市里的排队。
栈的一些基本代码思想:
基本操作: InitStack(&S) 操作结果:构造一个空栈S。 DestroyStack(&S) 初始条件:栈S存在。 操作结果:销毁栈S。 ClearStack(&S) 初始条件:栈S存在。 操作结果:将S重置为空栈。 StackEmpty(S) 初始条件:栈S存在。 操作结果:若S为空栈,则返回TRUE;否则返回FALSE。 StackLength(S) 初始条件:栈S存在。 操作结果:返回S中数据元素的个数,即栈的长度。 GetTop(S, &e) 初始条件:栈S存在且非空。 操作结果:用e返回S的栈顶数据元素。 Push(&S, e) 初始条件:栈S存在。 操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。 Pop(&S, &e) 初始条件:栈S存在。 操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。 StackTraverse(L, visit()) 初始条件:栈S存在且非空。 操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失效。 } ADT Stack 通常称插入元素的操作为入栈,删除栈顶元素的操作为出栈。
队列的一些代码基本思想
基本操作: InitQueue(&Q) 操作结果:构造一个空队列Q。 DestroyQueue(&Q) 初始条件:队列Q存在。 操作结果:销毁队列Q。 ClearQueue(&Q) 初始条件:队列Q存在。 QueueEmpty(Q) 初始条件:队列Q存在。 操作结果:若Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE。 QueueLength(Q) 初始条件:队列Q存在。 操作结果:返回Q中数据元素的个数,即队列的长度。 GetHead(Q, &e) 初始条件:队列Q存在且非空。 操作结果:用e返回Q的队头数据元素。 EnQueue(&Q, e) 初始条件:队列Q存在。 操作结果:插入元素e为新的队尾元素。 DeQueue(&Q, &e) 初始条件:队列Q存在且非空。 操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。 QueueTraverse(Q, visit()) 初始条件:队列Q存在且非空。 操作结果:从队头到队尾依次对Q的每个数据元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失效。 } ADT Queue
