工作线程的AfxBeginThread的原型如下:
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,
LPVOID pParam,int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
其中:
参数1 线程的入口函数,声明一定要如下: UINTMyThreadFunction( LPVOID pParam );
参数2 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
参数3指定线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
线程优先级等级
标志
优先级值
1
idle (最低)
THREAD_PRIORITY_IDLE
如果进程优先级为realtime则调整为16,其它情况为1
2
LOWEST 低
THREAD_PRIORITY_LOWEST
-2(在原有基础上-2)
3
BELOW 低于标准
THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL
-1(在原有基础上-1)
4
NORMAL(标准)
THREAD_PRIORITY_NORMAL
不变(取进程优先级值)
5
ABOVE 高于标准
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL
+1(在原有基础上+1)
6
HIGHEST (高)
THREAD_PRIORITY_HIGHEST
+2(在原有基础上+2)
7
CRITICAL(最高)
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL
如果进程优先级为realtime则调整为31,其它情况为15
参数4指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
参数5指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
注意:首先线程函数实际上是一个回调函数,是由系统调用的,不允许有this指针参数,所以线程函数不能是C++类的成员函数,必须是全局函数或者静态函数。
其次任何一般的C++类成员变量或者成员函数都不能拿来当线程变量或者函数,线程中使用的变量或者函数也必须是静态或者全局的,不能在C++类的内部定义。
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比如点一下按钮执行一个线程函数
注意声明不能在类的内部
static int mx;
static void fun(){
...
}
voidCTesterDlg::OnBnClickedButtonImg()
{
AfxBeginThread(ThreadProc,0,THREAD_PRIORITY_IDLE);
}
staticUINTThreadProc(LPVOIDlpParam)
{
mx=0;
fun();
}
