Android动画篇(二):颜色和形状改变的ChangeShapeAndColorButton

xiaoxiao2021-02-28  104

前言

上一篇我们聊了聊如何实现圆形的进度条,已经了解了ValueAnimator的用法,其实我最终的要实现的效果是这样的:

这是github上开源的一款框架,效果很棒,大家可以参考学习: https://github.com/dmytrodanylyk/circular-progress-button

从动图的效果上看,圆形的进度条这个难关我们已经攻克了,今天我们来看看如果改变形状、颜色、和大小。

正文

今天的重点还是ValueAnimator,算是一个加强的练习。

首先我们去拆分动画,忽略掉圆形进度条的部分:

1、颜色动画,从一种颜色过度到另外一种颜色 2、圆角动画,圆角从大到小,或者是从小变大 3、形状大小动画,从小到达,或从大到小。

那就从第一步开始:

/** * 普通状态的背景色 */ private int mNormalBgColor = Color.parseColor("#0000ff"); /** * 成功状态的颜色 */ private int mSuccessBgColor = Color.parseColor("#00ffff"); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(mPaintColor); // 这里是画文字的部分,我们不管 super.onDraw(canvas); } /** * 颜色动画 */ private ValueAnimator getColorAnim(int fromColor, int toColor) { // 注意这里,我们需要一个颜色计算器ArgbEvaluator,否则颜色过度会出现一些问题 ValueAnimator colorAnim = ValueAnimator.ofObject(new ArgbEvaluator(), fromColor, toColor); colorAnim.setDuration(mDuration); colorAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { mPaintColor = (int) valueAnimator.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); return colorAnim; }

代码比较多,我把比较重要的贴出来,颜色的过度动画我们需要借助ArgbEvaluator,因为颜色的计算和其他的计算不太一样,否则过度会出现很怪异的情况。这样颜色动画就结束了,so easy,再也不用担心我的学习。

然后是圆角的动画,也是同样的道理:

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mRectF == null) { mRectF = new RectF(00,getWidth(), getHeight()); } // 开始画后面的背景 mPaint.setColor(mPaintColor); canvas.drawRoundRect(mRectF, mRadius, mRadius, mPaint); // 这里是画文字的部分,我们不管 super.onDraw(canvas); } /** * 圆角动画 */ private ValueAnimator getRadiusAnim(int fromRadius, int toRadius) { { ValueAnimator radiusAnim = ValueAnimator.ofFloat(fromRadius, toRadius); radiusAnim.setDuration(mDuration); radiusAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { mRadius = (float) valueAnimator.getAnimatedValue(); // invalidate(); } }); return radiusAnim; } } /** * 开启动画效果 */ private void starteAnimSet(int fromColor, int toColor, int fromRadius, int roRadius, int fromPadding, int toPadding) { isAnim = true; // 动画集合 AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); // 设置动画播放模式:同时播放 animatorSet.playTogether(getColorAnim(fromColor, toColor), getRadiusAnim(fromRadius, roRadius)); animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animator) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animator) { isAnim = false; } @Override public void onAnimationCancel(Animator animator) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animator) { } }); animatorSet.start(); }

如果要是画圆角的话,我们需要再借助两个工具:Paint 和 RectF,代码也很简单,就是画圆角矩形,然后慢慢改变圆角的大小,不停的重绘。为了和之前的颜色动画一起播放,我们使用了AnimatorSet,这是Animator的动画集合,注意是Animator,不是Animation,这两个不要弄混了。

AnimatorSet是属性动画的动画集合。 AnimationSet是视图动画,例如TranslationAnimation,注意后缀单词。

然后就是最后一步了,形状大小动画,这个稍微有点难度,因为可能与一部分朋友不了解一个重要的方法:

canvas.clipRect(mRectF); 在canvas画布上,参见指定为的形状进行绘画。经常使用SurfaceView的小伙伴肯定认识。

注意:仅仅选择画布某个区域,但是并没有改变画布的大小。 有了它,我们仅仅是改变了绘制背景的区域,但是并没有改变控件的大小。

首先我们来明确几个需求:

1、结束的时候是一个圆,圆的大小是Math.min(width, height); 2、我需要计算RectF的位置,所以需要边距,边距要有最大和最小的检查机制。

看看代码要怎么写呢?

@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); // 计算最大间距,除以2是因为要均分间距,才能居中绘制 maxPadding = Math.abs(width - height) / 2; // 最小是宽或高 minSize = width > height ? height : width; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mRectF == null) { mRectF = new RectF(); } // 判断宽高 int width = getWidth(); int height = getHeight(); // 计算左右的间距,并且检查值的合法性 int paddingLR = width - mCurrentPadding * 2 < minSize ? (width - minSize) / 2 : mCurrentPadding; // 计算上下的间距,并且检查值的合法性 int paddingTB = height - mCurrentPadding * 2 < minSize ? (height - minSize) / 2 : mCurrentPadding; // 找到指定位置的绘制区 mRectF.set(paddingLR, paddingTB, getWidth() - paddingLR, getHeight() - paddingTB); // 开始画后面的背景 mPaint.setColor(mPaintColor); // 在canvas上截取我们设置的区域 canvas.clipRect(mRectF); // 绘制 canvas.drawRoundRect(mRectF, mRadius, mRadius, mPaint); // 这里是画文字的部分,我们不管 super.onDraw(canvas); } /** * 形状动画 */ private ValueAnimator getShapeAnim(int fromPadding, int toPadding) { { ValueAnimator shapeAnim = ValueAnimator.ofInt(fromPadding, toPadding); shapeAnim.setDuration(mDuration); shapeAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { // 改变了间距 mCurrentPadding = (int) valueAnimator.getAnimatedValue(); // 其他动画有调用invalidate(),所以这里就省略了; } }); return shapeAnim; } }

代码里注释关键点都写了,我简单的设置最小大小是宽高中最小的,在onDraw里面检查间距的合法性,如果过大肯定就变形了,保证不能小于最小的大小。

具体的运行效果,大家可以直接下载demo,就不贴图了。 https://github.com/li504799868/CircleProgressBar

总结

今天又复习了一遍ValueAnimator的用法,并且认识了新的类和方法:ArgbEvaluator和 canvas.clipRect(mRectF),已经为我想实现的效果打下了坚实的基础,那么下一篇就来把这两个按钮合二为一吧。

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