栈和队列是两种特殊的线性表,它们的逻辑结构和线性表相同,只是其运算规则较线性表有更多的限制,故又称它们为运算受限的线性表。栈和队列被广泛应用于各种程序设计中。 队列的基本概念 队列(Queue):也是运算受限的线性表。是一种先进先出(FirstIn First Out ,简称FIFO)的线性表。只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除。 队首(front):允许进行删除的一端称为队首。 队尾(rear):允许进行插入的一端称为队尾。 例如:排队购物。操作系统中的作业排队。先进入队列的成员总是先离开队列。 队列中没有元素时称为空队列。在空队列中依次加入元素a1,a2,…,an之后,a是队首元素,an是队尾元素。显然退出队列的次序也只能是a1,a2,…,an即队列的修改是依先进先出的原则进行的。
**队列的抽象数据类型定义** ADT Queue { 数据对象:D={ ai|ai∈ElemSet, i=1,2, ..., n,n >=0}, 数据关系:R= {<ai-1,ai> | ai-1,ai∈D, i=2,3,...,n}约定a1端为队首,an端为队尾。 基本操作: Create():创建一个空队列; EmptyQue():若队列为空,则返回true,否则返回flase; ⋯⋯ InsertQue(x):向队尾插入元素x; DeleteQue(x):删除队首元素x; }队列的顺序表示和实现
利用一组连续的存储单元(一维数组)依次存放从队首到队尾的各个元素,称为顺序队列。 对于队列,和顺序栈相类似,也有动态和静态之分。
//静态顺序队列,其类型定义如下: #define MAX_QUEUE_SIZE 100 typedef struct queue { ElemType Queue_array[MAX_QUEUE_SIZE] ; int front ; int rear ; }SqQueue;队列的顺序存储结构
设立一个队首指针front,一个队尾指针rear,分别指向队首和队尾元素。
初始化:front=rear=0。 入队:将新元素插入rear所指的位置,然后rear加 1。
出队:删去front所指的元素,然后加1并返回被删 元素。 队列为空:front=rear。
队满:rear=MAX_QUEUE_SIZE-1或front=rear。 在非空队列里,队首指针始终指向队头元素,而
队尾指针始终指向队尾元素的下一位置。
循环队列 为充分利用向量空间,克服上述“假溢出”现象的方法是:将为队列分配的向量空间看成为一个首尾相接的圆环,并称这种队列为循环队列(CircularQueue)。
在循环队列中进行出队、入队操作时,队首、队尾指针仍要加1,朝前移动。只不过当队首、队尾指针指向向量上界(MAX_QUEUE_SIZE-1)时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。这种循环意义下的加1操作可以描述为:
if(i+1==MAX_QUEUE_SIZE) i=0; else i++; //其中:i代表队首指针(front)或队尾指针(rear); //用模运算可简化为:i=(i+1)%MAX_QUEUE_SIZE;显然,为循环队列所分配的空间可以被充分利用,除非向量空间真的被队列元素全部占用,否则不会上溢。因此,真正实用的顺序队列是循环队列。如,设有循环队列QU[0,5],其初始状态是front=rear=0,各种操作后队列的头、尾指针的状态变化情况如下图所示
入队时尾指针向前追赶头指针,出队时头指针向前 追赶尾指针,故队空和队满时头尾指针均相等。因此, 无法通过front=rear来判断队列“空”还是“满”。解决 此问题的方法是:约定入队前,测试尾指针在循环意义 下加1后是否等于头指针,若相等则认为队满。即:
rear所指的单元始终为空。
循环队列为空:front=rear。
循环队列满:(rear+1)%MAX_QUEUE_SIZE =front。
//循环队列的初始化 SqQueue Init_CirQueue(void) { SqQueue Q; Q.front=Q.rear=0; return(Q); } //入队操作 Status Insert_CirQueue(SqQueue Q , ElemType e) /* 将数据元素e插入到循环队列Q的队尾 */ { if ((Q.rear+1)%MAX_QUEUE_SIZE== Q.front) return ERROR; /* 队满,返回错误标志 */ Q.Queue_array[Q.rear]=e; /* 元素e入队 */ Q.rear=(Q.rear+1)% MAX_QUEUE_SIZE; /* 队尾指针向前移动 */ return OK; /* 入队成功 */ } //出队操作 Status Delete_CirQueue(SqQueue Q, ElemType *x ) /* 将循环队列Q的队首元素出队 */ { if (Q.front+1== Q.rear) return ERROR; /* 队空,返回错误标志 */ *x=Q.Queue_array[Q.front]; /* 取队首元素 */ Q.front=(Q.front+1)% MAX_QUEUE_SIZE;/* 队首指针向前移动 */ return OK ; }队列的链式表示和实现
队列的链式存储结构简称为链队列,它是限制仅在表头进行删除操作和表尾进行插入操作的单链表。需要两类不同的结点:数据元素结点,队列的队首指针和队尾指针的结点。
//数据元素结点类型定义: typedef struct Qnode { ElemType data; struct Qnode *next; }QNode; //指针结点类型定义: typedef struct link_queue { QNode *front , *rear; }Link_Queue;链队运算及指针变化 链队的操作实际上是单链表的操作,只不过是删除在表头进行,插入在表尾进行。插入、删除时分别修改不同的指针。
//链队列的基本操作 //链队列的初始化 LinkQueue *Init_LinkQueue(void) { LinkQueue *Q ; QNode *p ; p=(QNode *)malloc(sizeof(QNode)) ; /* 开辟头结点 */ p->next=NULL ; Q=(LinkQueue *)malloc(sizeof(LinkQueue)) ;/* 开辟链队的指针结点 */ Q.front=Q.rear=p ; return(Q) ; } //链队列的入队操作 //在已知队列的队尾插入一个元素e ,即修改队尾指针 (Q.rear)。 Status Insert_CirQueue(LinkQueue *Q , ElemType e) /* 将数据元素e插入到链队列Q的队尾 */ { p=(QNode *)malloc(sizeof(QNode)) ; if (!p) return ERROR; /* 申请新结点失败,返回错误标志 */ p->data=e ; p->next=NULL ; /* 形成新结点 */ Q.rear->next=p ; Q.rear=p ; /* 新结点插入到队尾 */ return OK; } //链队列的出队操作 Status Delete_LinkQueue(LinkQueue *Q, ElemType *x) { QNode *p ; if (Q.front==Q.rear) return ERROR ; /* 队空 */ p=Q.front->next ; /* 取队首结点 */ *x=p->data ; Q.front->next=p->next ; /* 修改队首指针 */ if (p==Q.rear) Q.rear=Q.front ;/* 当队列只有一个结点时应防止丢失队尾指针 */ free(p) ; return OK ; } //链队列的撤消 void Destroy_LinkQueue(LinkQueue *Q ) /* 将链队列Q的队首元素出队 */ { while (Q.front!=NULL) { Q.rear=Q.front->next;/* 令尾指针指向队列的第一个结点 */ free(Q.front); /* 每次释放一个结点 */ Q.ront=Q.rear;/* 第一次是头结点,以后是元素结点 */ } }