CreateProcess启动游戏注入DLL

xiaoxiao2021-02-28  65

先来段简单的,亲测成功!!!

// test2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { TCHAR szDll[] = TEXT("d:\\zlib1.dll"); STARTUPINFO si = {0}; PROCESS_INFORMATION pi = {0}; si.cb = sizeof(si); si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW; si.wShowWindow = SW_SHOW; TCHAR szCommandLine[MAX_PATH] = TEXT("D:\\软件目录\\dll查看器\\ViewApi.exe"); CreateProcess(NULL, szCommandLine, NULL, NULL, FALSE, CREATE_SUSPENDED, NULL, NULL, &si, &pi); LPVOID Param = VirtualAllocEx(pi.hProcess, NULL, MAX_PATH, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE); WriteProcessMemory(pi.hProcess, Param, (LPVOID)szDll, _tcslen(szDll)*2+sizeof(TCHAR), NULL); HANDLE hThread = CreateRemoteThread(pi.hProcess, NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)LoadLibraryW,Param, CREATE_SUSPENDED, NULL); ResumeThread(pi.hThread); if (hThread) { ResumeThread(hThread); WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); } return 0; }

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一、DLL注入技术的用途

DLL注入技术的用途是很广泛的,这主要体现在:

1、假如你要操纵的对象涉及的数据不在进程内

2、你想对目标进程中的函数进行拦截(甚至API函数,嘿嘿,由此编写个拦截timeGettime的过程,变速齿轮不就出来了么?改天我试试),比如对它所属窗口进行子类化。

3、你想编写一些函数用于增强或增加目标进程功能,比如可以给目标进程的某个窗口插入个消息循环增加其响应能力。(Mfc Windows程序设计称之为消息泵)。

4、隐藏自己的程序,很多恶意程序都是这样做的,即使你将恶意程序的进程结束掉也毫无意义了,因为它自己已经插入到很多进程中去了,唯一有效的办法只有注销windows.。如果你是个爱搞破坏的人就更应该掌握该技术了,不但可以利用该技术实现隐藏自己的进程,还可以破坏某个目标进程。因为将破坏代码插入到目标进程进行破坏的话简直易如反掌。不信试试?:(

二、实现DLL注入的另一种方法

1、将DLL注入进程技术在实现Api函数的监视程序中不可缺少的一项工作。其中最常见的就是用SetWindowsHookEx函数实现了。不过,该方法的缺点是被监视的目标进程必须有窗口,这样,SetWindowsHookEx才能将DLL注入目标进程中。而且,目标程序已经运行了,那么,在窗口创建之前的Api函数就不能被Hook了。 2、另外一种方法用Debug方案,就可以实现在程序创建时监视所有的Api了,缺点是必须是目标进程的Debug源,在监视程序终了时,目标进程会无条件终了。最大的缺点就是无法调试注入的DLL。 3、还有其他多种方案也可以实现DLL的注入,在《Windows核心编程》一书中就介绍了8-9种,其中有一种采用CreateProcess的方法,实现起来比较复杂,但没有上面几种方法的局限性。且可以用其他工具(VC等)调试注入的DLL。下面进行介绍。 原理如下: 1). 用CreateProcess(CREATE_SUSPENDED)启动目标进程。 2). 找到目标进程的入口,用ImageHlp中的函数可以实现。 3). 将目标进程入口的代码保存起来。 4). 在目标进程的入口写入LoadLibrary(MyDll)实现Dll的注入。 5). 用ResumeThread运行目标进程。 6). 目标进程就运行了LoadLibrary(MyDll),实现DLL的注入。 7). 目标进程运行完LoadLibrary(MyDll)后,将原来的代码写回目标进程的入口8). 目标进程Jmp至原来的入口,继续运行程序。 从原理上可以看出,DLL的注入在目标进程的开始就运行了,而且不是用Debug的方案,这样,就没有上面方案的局限性了。该方案的关键在6,7,8三步,实现方法需要监视进程和DLL合作。下面,结合代码进行分析。 在监视进程中,创建FileMapping,用来保存目标进程的入口代码,同时保证DLL中可以访问。在第7步实现将原目标代码写回目标进程的入口。

[cpp]  view plain  copy // 监视程序和DLL共用的结构体   #pragma pack (push ,1)  // 保证下面的结构体采用BYTE对齐(必须)   typedef struct    {       BYTE int_PUSHAD;    // pushad 0x60        BYTE int_PUSH;      // push &szDLL 0x68       DWORD push_Value;   // &szDLL = "ApiSpy.dll"的path       BYTE int_MOVEAX;    // move eax &LoadLibrary 0xB8       DWORD eax_Value;    // &LoadLibrary       WORD call_eax;      // call eax 0xD0FF(FF D0) (LoadLibrary("ApiSpy.dll");       BYTE jmp_MOVEAX;    // move eax &ReplaceOldCode 0xB8        DWORD jmp_Value;    // JMP的参数       WORD jmp_eax;       // jmp eax 0xE0FF(FF E0) jmp ReplaceOldCode;       char szDLL[MAX_PATH]; // "ApiSpy.dll"的FullPath   }INJECT_LOADLIBRARY_CODE, *LPINJECT_CODE;   #pragma pack (pop , 1)  

上面结构体的代码为汇编代码,对应的汇编为:

[cpp]  view plain  copy pushad   push szDll   mov eax, &LoadLibraryA   call eax                                // 实现调用LoadLibrary(szDll)的代码   mov eax, oldentry   jmp eax                                 // 实现在LoadLibrary运行完后, 跳至目标进程的入口继续运行   // FileMaping的结构体   typedef struct    {       LPBYTE lpEntryPoint;                // 目标进程的入口地址       BYTE oldcode[sizeof(INJECT_CODE)];  // 目标进程的代码保存   }SPY_MEM_SHARE, * LPSPY_MEM_SHARE;  

准备工作: 第一步:用CreateProcess(CREATE_SUSPENDED)启动目标进程。

[cpp]  view plain  copy CreateProcessA(0, szRunFile, 0, 0, FALSE, CREATE_SUSPENDED   0, NULL, &stInfo,   &m_proInfo) ;  

用CreateProcess启动一个暂停的目标进程; 找到目标进程的入口点,函数如下 第二步:找到目标进程的入口,用ImageHlp中的函数可以实现。

[cpp]  view plain  copy pEntryPoint = GetExeEntryPoint(szRunFile);   LPBYTE GetExeEntryPoint(char *filename)   {       PIMAGE_NT_HEADERS pNTHeader;       DWORD pEntryPoint;       PLOADED_IMAGE pImage;       pImage = ImageLoad(filename, NULL);       if(pImage == NULL)           return NULL;       pNTHeader = pImage->FileHeader;       pEntryPoint = pNTHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint + pNTHeader->OptionalHeader.ImageBase;       ImageUnload(pImage);       return (LPBYTE)pEntryPoint;   }  

// 创建FileMapping

[cpp]  view plain  copy hMap = CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF, NULL,   PAGE_READWRITE, 0, sizeof(SPY_MEM_SHARE), “MyDllMapView”);  

// 保存目标进程的代码 第三步:将目标进程入口的代码保存起来。

[cpp]  view plain  copy LPSPY_MEM_SHARE lpMap = pMapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS,0, 0, 0);   ReadProcessMemory(m_proInfo.hProcess, pEntryPoint,&lpMap->oldcode, sizeof(INJECT_CODE),&cBytesMoved);   lpMap->lpEntryPoint = pEntryPoint;  

// 第四步:在目标进程的入口写入LoadLibrary(MyDll)实现Dll的注入。 // 准备注入DLL的代码

[cpp]  view plain  copy INJECT_CODE newCode;   // 写入MyDll―――用全路径   lstrcpy(newCode.szDLL, szMyDll);   // 准备硬代码(汇编代码)   newCode.int_PUSHAD = 0x60;    newCode.int_PUSH = 0x68;   newCode.int_MOVEAX = 0xB8;   newCode.call_eax = 0xD0FF;   newCode.jmp_MOVEAX = 0xB8;   newCode.jmp_eax = 0xE0FF;   newCode.eax_Value = (DWORD)&LoadLibrary;   newCode.push_Value=(pEntryPoint + offsetof(INJECT_CODE,szDLL));   // 将硬代码写入目标进程的入口   // 修改内存属性   DWORD dwNewFlg, dwOldFlg;   dwNewFlg = PAGE_READWRITE;   VirtualProtectEx(m_proInfo.hProcess, (LPVOID)pEntryPoint, sizeof(DWORD), dwNewFlg, &dwOldFlg);   WriteProcessMemory(m_proInfo.hProcess, pEntryPoint,&newCode, sizeof(newCode), NULL);//&dwWrited);   VirtualProtectEx(proInfo.hProcess, (LPVOID)pEntryPoint, sizeof(DWORD), dwOldFlg, &dwNewFlg);   // 释放FileMaping 注意,不是Closehandle(hMap)   UnmapViewOfFile(lpMap);  

// 继续目标进程的运行 第五步:用ResumeThread运行目标进程。

[cpp]  view plain  copy ResumeThread(m_proInfo.hThread);  

在监视进程中就结束了自己的任务,剩下的第6,7,8步就需要在Dll的DllMain中进行配合。 DLL中用来保存数据的结构体

[cpp]  view plain  copy typedef struct   {       DWORD lpEntryPoint;       DWORD OldAddr;       DWORD OldCode[4];      }JMP_CODE,* LPJMP_CODE;   static JMP_CODE _lpCode;  

// 在DllMain的DLL_PROCESS_ATTACH中调用InitApiSpy函数 // 在该函数中实现第6,7,8步 第六步:目标进程就运行了LoadLibrary(MyDll),实现DLL的注入。

[cpp]  view plain  copy int WINAPI DllMain(HINSTANCE hInst, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)   {   switch(dwReason)   {   case DLL_PROCESS_ATTACH:       return InitApiSpy();       ……  

// InitApiSpy函数的实现

[cpp]  view plain  copy BOOL WINAPI InitApiSpy()   {       HANDLE hMap;       LPSPY_MEM_SHARE lpMem;       DWORD dwSize;       BOOL rc;       BYTE* lpByte;       // 取得FileMapping的句柄       hMap = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, “MyDllMapView”);       if(hMap)       {           lpMem = (LPSPY_MEM_SHARE)MapViewOfFile(hMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0, 0, 0);           if(lpMem)           {  

第七步:目标进程运行完LoadLibrary(MyDll)后,将原来的代码写回目标进程的入口。

[cpp]  view plain  copy BOOL WINAPI InitApiSpy()   {       HANDLE hMap;       LPSPY_MEM_SHARE lpMem;       DWORD dwSize;       BOOL rc;       BYTE* lpByte;       // 取得FileMapping的句柄       hMap = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, “MyDllMapView”);       if(hMap)       {           lpMem = (LPSPY_MEM_SHARE)MapViewOfFile(hMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0, 0, 0);           if(lpMem)           {                  // 恢复目标进程的入口代码               // 得到mov eax, value代码的地址               _lpCode.OldAddr = (DWORD)((BYTE*)lpMem->lpEntryPoint + offsetof(INJECT_CODE, jmp_MOVEAX));               _lpCode.lpEntryPoint = (DWORD)lpMem->lpEntryPoint;               // 保存LoadLibrary()后面的代码               memcpy(&_lpCode.OldCode, (BYTE*)lpMem->oldcode + offsetof(INJECT_CODE, jmp_MOVEAX), 2*sizeof(DWORD));               // 恢复目标进程的入口代码               rc = WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), lpMem->lpEntryPoint, lpMem->oldcode, sizeof(INJECT_CODE), &dwSize);               lpByte = (BYTE*)lpMem->lpEntryPoint + offsetof(INJECT_CODE, jmp_MOVEAX);               UnmapViewOfFile(lpMem);           }           CloseHandle(hMap);       }       // 实现自己Dll的其他功能,如导入表的替换       // ……       // 将LoadLibrary后面的代码写为转入处理程序中       // 指令为:mov eax, objAddress       // jmp eax       {           BYTE* lpMovEax;           DWORD* lpMovEaxValu;           WORD* lpJmp;           DWORD fNew, fOld;           fNew = PAGE_READWRITE;           lpMovEax = lpByte;           VirtualProtect(lpMovEax, 2*sizeof(DWORD), fNew, &fOld);           *lpMovEax = 0xB8;           lpMovEaxValu = (DWORD*)(lpMovEax + 1);           *lpMovEaxValu = (DWORD)&DoJmpEntryPoint;           lpJmp = (WORD*)(lpMovEax + 5);           *lpJmp = 0xE0FF; // (FF E0)           VirtualProtect(lpMovEax, 2*sizeof(DWORD), fOld, &fNew);       }       return TRUE;   }  

 

[cpp]  view plain  copy // 转入处理程序   DWORD* lpMovEax;   DWORD fNew, fOld;   void __declspec(naked) DoJmpEntryPoint ()   {       // 恢复LoadLibrary后面的代码       _gfNew = PAGE_READWRITE;       _glpMovEax = (DWORD*)_lpCode.OldAddr;       VirtualProtect(_glpMovEax, 2*sizeof(DWORD), _gfNew, &_gfOld);       *_glpMovEax = _lpCode.OldCode[0];       *(_glpMovEax + 1) = _lpCode.OldCode[1];       VirtualProtect(_glpMovEax, 2*sizeof(DWORD), _gfOld, &_gfNew);   //第八步:目标进程Jmp至原来的入口,继续运行程序。   // 跳至目标代码的入口   _asm popad   _asm jmp _lpCode.lpEntryPoint   }  

 

第八步:目标进程Jmp至原来的入口,继续运行程序。

[cpp]  view plain  copy // 跳至目标代码的入口   _asm popad   _asm jmp _lpCode.lpEntryPoint   }  

这样就实现了原来的目标,将DLL的注入放在目标进程的入口运行,实现了目标进程运行之前运行我们的注入Dll的功能。

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