U3D中各类组建的翻译

xiaoxiao2021-02-28  93

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Components 组件 Pathfinding 寻路翻译:肥耀 NavMesh Agent (Pro Only) 导航网格代理(仅专业版)翻译:肥耀Off-mesh links (Pro only) 分离网格链接(仅专业版)翻译:肥耀Navmesh Obstacle 导航网格障碍物翻译:U_鹰 Animation Components 动画组件 Animation 动画翻译:肥耀Animation Clip 动画剪辑翻译:肥耀Animator Component 动画组件翻译:tiger zenAnimator Controller 动画控制器翻译:tiger zen Creating an AnimatorControllerAnimation States 动画状态翻译:所罗门封印Animation Transitions 动画过渡翻译:U_鹰Blend Trees 1D Blending2D BlendingAdditional Blend Tree Options Creating the Avatar 创建Avatar翻译:tiger zenAvatar Body Mask Avatar 身体遮罩翻译:tiger zenAvatar Skeleton Mask Avatar骨骼蒙版翻译:U_鹰Human Template files 人类模板文件翻译:U_鹰 Asset Components 资源组件翻译:肥耀 Audio Clip 音频剪辑翻译:肥耀Cubemap Texture 立方图纹理翻译:肥耀Importing models Models 模型翻译:MonoFBX Importer, Rig options FBX 导入器,绑定选项翻译:MonoFBX Importer - Animations Tab FBX 导入器 - 动画标签翻译:Mono Flare 眩光翻译:肥耀Font 字体翻译:肥耀Material 材质翻译:肥耀Meshes 网格翻译:肥耀Movie Texture 影片纹理翻译:肥耀Procedural Material Assets 程序材质资源翻译:我是头觅食的野猪Render Texture 渲染纹理翻译:我是头觅食的野猪Text Asset 文本资源翻译:我是头觅食的野猪Texture 2D 二维纹理翻译:第七把剑 Audio Components 音频组件翻译:肥耀 Audio Listener 音频侦听器翻译:肥耀Audio Source 音频源翻译:肥耀Audio Effects (PRO only) 音频效果翻译:肥耀 Audio Low Pass Filter (PRO only) 音频低通滤波器翻译:肥耀Audio High Pass Filter (PRO only) 音频高通滤波器翻译:肥耀Audio Echo Filter (PRO only) 音频回声滤波器翻译:肥耀Audio Distortion Filter (PRO only) 音频失真滤波器翻译:肥耀Audio Reverb Filter (PRO only) 音频混响滤波器翻译:肥耀Audio Chorus Filter (PRO only) 音频合声滤波器翻译:肥耀 Reverb Zones 混响区翻译:肥耀Microphone 麦克风翻译:我是头觅食的野猪 Physics Components 物理组件翻译:士心 Physics overviewBox Collider 盒碰撞器翻译:士心Capsule Collider 胶囊碰撞器翻译:士心Character Controller 角色控制器翻译:士心Character Joint 角色关节翻译:FF^_^FF~Configurable Joint 可配置关节翻译:FF^_^FF~Constant Force 恒力翻译:士心Fixed Joint 固定关节翻译:RICOHinge Joint 铰链关节 翻译:士心Mesh Collider 网格碰撞器翻译:士心Physic Material 物理材质翻译:RICORigidbody 刚体翻译:RICOSphere Collider 球碰撞器翻译:士心Spring Joint 弹簧关节翻译:RICOInteractive Cloth 交互布料翻译:RICOSkinned Cloth 蒙皮布料翻译:RICOWheel Collider 车轮碰撞器翻译:U_鹰 The GameObject 游戏对象组件翻译:U兔 GameObject 游戏对象翻译:U兔ScriptableObject Image Effect Scripts 图像特效脚本翻译:Amazonzx Antialiasing (PostEffect) 抗锯齿(后期效果)翻译:AmazonzxBloom 泛光翻译:红定义FastBloomBloom and Lens Flares 泛光和镜头眩光翻译:AmazonzxBlur Effect 模糊图像特效翻译:Amazonzx/li>BlurCamera Motion Blur 摄像机运动模糊翻译:红定义Color Correction Curves 颜色曲线校正翻译:MonoColor Correction 颜色校正图像特效翻译:AmazonzxColor Correction Lookup Texture 色彩校正寻址纹理翻译:红定义Contrast Enhance 对比度增强翻译:AmazonzxContrast Stretch 对比度拉伸图像特效翻译:AmazonzxCrease 折皱特效(轮廓线)翻译:AmazonzxDepth of Field 3.4 景深 3.4翻译:AmazonzxDepth of Field 景深翻译:用生命舞蹈Edge Detection 边缘检测图像特效翻译:AmazonzxEdge Detect Effect Normals 法线的边缘检测特效翻译:AmazonzxFisheye 鱼眼图像特效翻译:AmazonzxGlobal Fog 全局雾翻译:AmazonzxGlow 发光图像特效翻译:AmazonzxGrayscale 灰度图像特效翻译:AmazonzxMotion Blur 运动模糊图像特效翻译:AmazonzxNoise And Grain 噪波和颗粒翻译:关尔ManicNoise 噪波图像特效翻译:AmazonzxScreen Overlay 屏幕叠加翻译:关尔ManicSepia Tone 棕褐色调图像特效翻译:AmazonzxSun Shafts 光线特效翻译:AmazonzxScreen Space Ambient ObscuranceScreen Space Ambient Occlusion (SSAO) 屏幕空间环境遮挡图像特效翻译:AmazonzxTilt ShiftTilt Shift 移轴特效翻译:AmazonzxTonemapping 色调映射翻译:AmazonzxTwirl 旋转扭曲图像效果特效翻译:AmazonzxVignetting (and Chromatic Aberration) 渐晕(和色差)翻译:U_鹰Vortex 漩涡图像特效翻译:Amazonzx Settings Managers 管理器设置翻译:赞真 Audio Manager 音频管理器翻译:赞真Editor settings 编辑器设置翻译:赞真Input Manager 输入管理器翻译:赞真NavMesh Layers (Pro only) 导航网格层(仅专业版)翻译:赞真Network Manager 网络管理器翻译:赞真Physics Manager 物理管理器翻译:赞真Player Settings 播放器设置翻译:U_鹰Quality Settings 质量设置翻译:赞真Render Settings 渲染设置翻译:赞真Script Execution Order Settings 脚本执行顺序设置翻译:赞真Tag Manager 标签管理器翻译:赞真Time Manager 时间管理器翻译:赞真 Mesh Components 网格组件翻译:董亮 Mesh Filter 网格过滤器翻译:董亮Mesh Renderer 网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪Skinned Mesh Renderer 蒙皮的网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪Text Mesh 文本网格翻译:董亮 Network Group 网络组翻译:U_鹰 Network View 网络视图翻译:量 Visual Effects Reference 可视化效果 Particle System (Shuriken) 粒子系统(忍者飞镖)翻译:小yueHalo 光晕翻译:肥耀Lens Flare 镜头光晕翻译:肥耀Line Renderer 线渲染器翻译:掌门归来Trail Renderer 拖尾渲染器翻译:掌门归来Projector 投影器翻译:肥耀 Rendering Components 渲染组件 Camera 摄像机翻译:肥耀Flare Layer 耀斑层翻译:肥耀GUI Layer 用户界面层翻译:肥耀GUI Text 用户界面文本翻译:肥耀GUI Texture 用户界面纹理翻译:肥耀Light 灯光翻译:肥耀Light Probe Group 灯光探测器组翻译:U_鹰Occlusion Area (Pro Only) 遮挡区域(仅专业版)翻译:肥耀Occlusion Portals 遮挡入口翻译:肥耀Skybox 天空盒翻译:肥耀Level of Detail (Pro Only) 细节级别(LOD)(仅专业版)翻译:肥耀3D Textures 3D纹理翻译:U_鹰 Transform Component 变换组件翻译:U_鹰 Transform 变换翻译:U兔 UnityGUI Group 图形用户界面组翻译:U兔 GUI Skin 图形用户界面皮肤翻译:U兔GUI Style 图形用户界面样式翻译:U兔 Wizards 向导翻译:U兔 Ragdoll Wizard 布娃娃向导翻译:U兔

Desktop 桌面

Terrain Engine Guide 地形引擎指南翻译:U兔 Using Terrains 使用地形翻译:U兔Height 高度翻译:U兔Textures 纹理翻译:U兔Trees 树木翻译:小yueGrass 翻译:小yueDetail Meshes 细节网格翻译:小yueTerrain Engine Guide 地形引擎指南翻译:U兔Other Settings 其他设置翻译:小yue Tree Creator Guide 树木生成器指南翻译:方立瑞 Building Your First Tree 创建你的第一颗树翻译:方立瑞Tree Creator Structure 树木生成器结构翻译:方立瑞Branch Group Properties 枝组属性翻译:方立瑞Leaf Group Properties 叶组属性翻译:方立瑞Tree - Wind Zones 树木 - 风区翻译:方立瑞 Animation View Guide 动画视图指南翻译:U_鹰 Using the Animation View(Legacy) 使用动画视图翻译:岚依王子Using Animation Curves(Legacy) 使用动画曲线翻译:翼Editing Curves 编辑曲线翻译:翼Objects with Multiple Moving Parts 带有多个活动部件的对象翻译:翼Using Animation Events 使用动画事件翻译:翼 GUI Scripting Guide 图像用户界面脚本指南翻译:量 GUI Basics 图像用户界面基础翻译:量Controls 控件翻译:量Customization 自定义翻译:量Layout Modes 布局模式翻译:量Extending UnityGUI 扩展UnityGUI翻译:量Extending the Editor 扩展编辑器翻译:量Extending the Editor Editor WindowsProperty DrawersCustom Editors Network Reference Guide 网络参考指南翻译:量 High Level Networking Concepts 高级网络概念翻译:量Networking Elements in Unity 在Unity中的网络元素翻译:量Network Views 网络视图翻译:量RPC Details 远程过程调用的细节翻译:量State Synchronization Details 状态同步的细节翻译:量Network Instantiate 网络实例化翻译:量Network Level Loading 网络关卡加载翻译:量Master Server 主服务器翻译:闲人若林 Building the Unity Networking Servers on your own 构建自己的Unity网络服务器翻译:闲人若林 Minimizing Network Bandwidth 最小化网络带宽翻译:量Social API 网络交互API翻译:风里疯语

iOS

Networking on Mobile devices. 移动设备上的网络操作翻译:掌门归来 Asset Server Guide 资源服务器指南翻译:掌门归来 Setting up the Asset Server 设置资源服务器翻译:掌门归来Daily use of the Asset Server 资源服务器的日常使用翻译:掌门归来 Built-in Shader Guide 内置着色器指南翻译:无为 Performance of Unity shaders Unity着色器的性能翻译:量Normal Shader Family 标准着色器系列翻译:U_鹰 Vertex-Lit 顶点光照着色器翻译:无为Diffuse 漫反射着色器翻译:无为Specular 高光着色器翻译:无为Bumped Diffuse 法线贴图漫反射着色器翻译:无为Bumped Specular 法线贴图高光着色器翻译:无为Parallax Diffuse 视差漫反射着色器翻译:无为Parallax Bumped Specular 视差高光着色器翻译:无为Decal 视差漫反射着色器翻译:无为Diffuse Detail 漫反射细节着色器翻译:U_鹰 Transparent Shader Family 透明着色器系列翻译:广州老许 Transparent Vertex-Lit 顶点光照透明着色器翻译:广州老许Transparent Diffuse 漫反射透明着色器翻译:广州老许Transparent Specular 高光透明着色器翻译:广州老许Transparent Bumped Diffuse 法线漫反射透明着色器翻译:广州老许Transparent Bumped Specular 法线高光透明着色器翻译:我是头觅食的野猪Transparent Parallax Diffuse 视差漫反射透明着色器翻译:我是头觅食的野猪Transparent Parallax Specular 视差高光透明着色器翻译:我是头觅食的野猪 Transparent Cutout Shader Family 透明镂空着色器系列翻译:圝◤林◥圝 Transparent Cutout Vertex-Lit 顶点光照透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝Transparent Cutout Diffuse 漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝Transparent Cutout Specular 高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝Transparent Cutout Bumped Diffuse 法线漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝Transparent Cutout Bumped Specular 法线高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝 Self-Illuminated Shader Family 自发光着色器系列翻译:U_鹰 Self-Illuminated Vertex-Lit 顶点光照自发光着色器翻译:MatrixSelf-Illuminated Diffuse 漫反射自发光着色器翻译:MatrixSelf-Illuminated Specular 高光自发光着色器翻译:MatrixSelf-Illuminated Normal mapped Diffuse 法线漫反射自发光着色器翻译:关尔ManicSelf-Illuminated Normal mapped Specular 法线高光自发光着色器翻译:关尔ManicSelf-Illuminated Parallax Diffuse 视差漫反射自发光着色器翻译:关尔ManicSelf-Illuminated Parallax Specular 视差高光自发光着色器翻译:关尔Manic Reflective Shader Family 反射着色器系列翻译:U_鹰 Reflective Vertex-Lit 顶点光反射着色器翻译:海浪Reflective Diffuse 漫反射反射着色器翻译:海浪Reflective Specular 高光反射着色器翻译:海浪Reflective Bumped Diffuse 法线漫反射反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Bumped Specular 法线高光反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Parallax Diffuse 视差漫反射反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Parallax Specular 视差高光反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Normal Mapped Unlit 无光法线贴图反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Normal mapped Vertex-lit 法线顶点光照反射着色器翻译:begin蜕变 Unity's Rendering behind the scenes Unity渲染幕后翻译:U_鹰 Deferred Lighting Rendering Path Details 延迟光照渲染路径的细节翻译:量Forward Rendering Path Details 正向渲染路径细节翻译:FF^_^FF~Vertex Lit Rendering Path Details 顶点照明渲染路径细节翻译:FF^_^FF~Hardware Requirements for Unity's Graphics Features Unity图形功能的硬件要求翻译:FF^_^FF~ Shader Reference 着色器参考翻译:量 Writing Surface Shaders 编写表面着色器翻译:风里疯语 Surface Shader Examples 表面着色器示例翻译:风里疯语Custom Lighting models in Surface Shaders 表面着色器中的自定义光照模式翻译:风里疯语Surface Shader Lighting Examples 表面着色器光照示例翻译:风里疯语Surface Shaders with DX11 Tessellation DX11曲面细分表面着色器翻译:Maxart Writing vertex and fragment shaders 编写顶点和片段着色器翻译:风里疯语 Vertex and Fragment Shader Examples 顶点和片段着色器示例翻译:wangyel1Accessing shader properties in Cg 在Cg中访问着色器属性翻译:风里疯语Providing vertex data to vertex programs 传递顶点数据到顶点程序翻译:风里疯语Built-in shader include files 内置着色器包含文件翻译:wangyel1Predefined shader preprocessor macros 预定义的着色器预处理宏翻译:关尔ManicBuilt-in state variables in shader programs 在着色器程序中的内置状态变量翻译:失落的太阳GLSL Shader Programs OpenGL着色语言翻译:风里疯语 ShaderLab syntax: Shader 着色器语法:Shader翻译:量 ShaderLab syntax: Properties 着色器语法:Properties翻译:量ShaderLab syntax: SubShader 着色器语法:SubShader翻译:量 ShaderLab syntax: Pass 着色器语法:Pass翻译:量 ShaderLab syntax: Color, Material, Lighting 着色器语法:Color, Material, Lighting翻译:量ShaderLab syntax: Culling & Depth Testing 着色器语法:Culling & Depth Testing翻译:量ShaderLab syntax: Texture Combiners 着色器语法:Texturing翻译:量 需要更新ShaderLab syntax: Fog 着色器语法:Fog翻译:量ShaderLab syntax: Alpha testing 着色器语法:Alpha testing翻译:量ShaderLab syntax: Blending 着色器语法:Blending翻译:量ShaderLab syntax: Pass Tags 着色器语法:Pass Tags翻译:失落的太阳ShaderLab syntax: Name 着色器语法:Name翻译:量ShaderLab syntax: BindChannels 着色器语法:BindChannels翻译:失落的太阳ShaderLab syntax: Stencil ShaderLab syntax: UsePass 着色器语法:UsePass翻译:量ShaderLab syntax: GrabPass 着色器语法:GrabPass翻译:量ShaderLab syntax: SubShader Tags 着色器语法:SubShader Tags翻译:量 ShaderLab syntax: Fallback 着色器语法:Fallback翻译:量ShaderLab syntax: CustomEditorShaderLab syntax: other commands 着色器语法:其他命令翻译:量 Advanced ShaderLab topics 高级ShaderLab主题 Unity's Rendering Pipeline Unity的渲染流水线翻译:AmazonzxPerformance Tips when Writing Shaders 编写着色器时的性能技巧翻译:AmazonzxRendering with Replaced Shaders 使用替换着色器来渲染翻译:AmazonzxCustom Material EditorsUsing Depth Textures 使用深度纹理翻译:AmazonzxCamera's Depth Texture 摄像机的深度纹理翻译:AmazonzxPlatform Specific Rendering Differences 特定平台的渲染差异翻译:AmazonzxShader Level of Detail 着色器的细节层次技术翻译:Amazonzx ShaderLab builtin values ShaderLab内置值翻译:用生命舞蹈 Scripting Concepts 脚本概念 Layers 翻译:令狐小廖 Layer-Based Collision Detection. 基于层的碰撞检测翻译:令狐小廖 What is a Tag? 什么是标签翻译:量Rigidbody Sleeping 刚体休眠翻译:令狐小廖
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