Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unity.
这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。
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注意,手册的有些章节只适用特定的平台,在方框中标记的。
Components
组件
Pathfinding
寻路翻译:肥耀
NavMesh Agent (Pro Only)
导航网格代理(仅专业版)翻译:肥耀Off-mesh links (Pro only)
分离网格链接(仅专业版)翻译:肥耀Navmesh Obstacle
导航网格障碍物翻译:U_鹰 Animation Components
动画组件
Animation
动画翻译:肥耀Animation Clip
动画剪辑翻译:肥耀Animator Component
动画组件翻译:tiger zenAnimator Controller
动画控制器翻译:tiger zen
Creating an AnimatorControllerAnimation States
动画状态翻译:所罗门封印Animation Transitions
动画过渡翻译:U_鹰Blend Trees
1D Blending2D BlendingAdditional Blend Tree Options Creating the Avatar
创建Avatar翻译:tiger zenAvatar Body Mask
Avatar 身体遮罩翻译:tiger zenAvatar Skeleton Mask
Avatar骨骼蒙版翻译:U_鹰Human Template files
人类模板文件翻译:U_鹰 Asset Components
资源组件翻译:肥耀
Audio Clip
音频剪辑翻译:肥耀Cubemap Texture
立方图纹理翻译:肥耀Importing models
Models
模型翻译:MonoFBX Importer, Rig options
FBX 导入器,绑定选项翻译:MonoFBX Importer - Animations Tab
FBX 导入器 - 动画标签翻译:Mono Flare
眩光翻译:肥耀Font
字体翻译:肥耀Material
材质翻译:肥耀Meshes
网格翻译:肥耀Movie Texture
影片纹理翻译:肥耀Procedural Material Assets
程序材质资源翻译:我是头觅食的野猪Render Texture
渲染纹理翻译:我是头觅食的野猪Text Asset
文本资源翻译:我是头觅食的野猪Texture 2D
二维纹理翻译:第七把剑 Audio Components
音频组件翻译:肥耀
Audio Listener
音频侦听器翻译:肥耀Audio Source
音频源翻译:肥耀Audio Effects (PRO only)
音频效果翻译:肥耀
Audio Low Pass Filter (PRO only)
音频低通滤波器翻译:肥耀Audio High Pass Filter (PRO only)
音频高通滤波器翻译:肥耀Audio Echo Filter (PRO only)
音频回声滤波器翻译:肥耀Audio Distortion Filter (PRO only)
音频失真滤波器翻译:肥耀Audio Reverb Filter (PRO only)
音频混响滤波器翻译:肥耀Audio Chorus Filter (PRO only)
音频合声滤波器翻译:肥耀 Reverb Zones
混响区翻译:肥耀Microphone
麦克风翻译:我是头觅食的野猪 Physics Components
物理组件翻译:士心
Physics overviewBox Collider
盒碰撞器翻译:士心Capsule Collider
胶囊碰撞器翻译:士心Character Controller
角色控制器翻译:士心Character Joint
角色关节翻译:FF^_^FF~Configurable Joint
可配置关节翻译:FF^_^FF~Constant Force
恒力翻译:士心Fixed Joint
固定关节翻译:RICOHinge Joint
铰链关节 翻译:士心Mesh Collider
网格碰撞器翻译:士心Physic Material
物理材质翻译:RICORigidbody
刚体翻译:RICOSphere Collider
球碰撞器翻译:士心Spring Joint
弹簧关节翻译:RICOInteractive Cloth
交互布料翻译:RICOSkinned Cloth
蒙皮布料翻译:RICOWheel Collider
车轮碰撞器翻译:U_鹰 The GameObject
游戏对象组件翻译:U兔
GameObject
游戏对象翻译:U兔ScriptableObject Image Effect Scripts
图像特效脚本翻译:Amazonzx
Antialiasing (PostEffect)
抗锯齿(后期效果)翻译:AmazonzxBloom
泛光翻译:红定义FastBloomBloom and Lens Flares
泛光和镜头眩光翻译:AmazonzxBlur Effect
模糊图像特效翻译:Amazonzx/li>BlurCamera Motion Blur
摄像机运动模糊翻译:红定义Color Correction Curves
颜色曲线校正翻译:MonoColor Correction
颜色校正图像特效翻译:AmazonzxColor Correction Lookup Texture
色彩校正寻址纹理翻译:红定义Contrast Enhance
对比度增强翻译:AmazonzxContrast Stretch
对比度拉伸图像特效翻译:AmazonzxCrease
折皱特效(轮廓线)翻译:AmazonzxDepth of Field 3.4
景深 3.4翻译:AmazonzxDepth of Field
景深翻译:用生命舞蹈Edge Detection
边缘检测图像特效翻译:AmazonzxEdge Detect Effect Normals
法线的边缘检测特效翻译:AmazonzxFisheye
鱼眼图像特效翻译:AmazonzxGlobal Fog
全局雾翻译:AmazonzxGlow
发光图像特效翻译:AmazonzxGrayscale
灰度图像特效翻译:AmazonzxMotion Blur
运动模糊图像特效翻译:AmazonzxNoise And Grain
噪波和颗粒翻译:关尔ManicNoise
噪波图像特效翻译:AmazonzxScreen Overlay
屏幕叠加翻译:关尔ManicSepia Tone
棕褐色调图像特效翻译:AmazonzxSun Shafts
光线特效翻译:AmazonzxScreen Space Ambient ObscuranceScreen Space Ambient Occlusion (SSAO)
屏幕空间环境遮挡图像特效翻译:AmazonzxTilt ShiftTilt Shift
移轴特效翻译:AmazonzxTonemapping
色调映射翻译:AmazonzxTwirl
旋转扭曲图像效果特效翻译:AmazonzxVignetting (and Chromatic Aberration)
渐晕(和色差)翻译:U_鹰Vortex
漩涡图像特效翻译:Amazonzx Settings Managers
管理器设置翻译:赞真
Audio Manager
音频管理器翻译:赞真Editor settings
编辑器设置翻译:赞真Input Manager
输入管理器翻译:赞真NavMesh Layers (Pro only)
导航网格层(仅专业版)翻译:赞真Network Manager
网络管理器翻译:赞真Physics Manager
物理管理器翻译:赞真Player Settings
播放器设置翻译:U_鹰Quality Settings
质量设置翻译:赞真Render Settings
渲染设置翻译:赞真Script Execution Order Settings
脚本执行顺序设置翻译:赞真Tag Manager
标签管理器翻译:赞真Time Manager
时间管理器翻译:赞真 Mesh Components
网格组件翻译:董亮
Mesh Filter
网格过滤器翻译:董亮Mesh Renderer
网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪Skinned Mesh Renderer
蒙皮的网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪Text Mesh
文本网格翻译:董亮 Network Group
网络组翻译:U_鹰
Network View
网络视图翻译:量 Visual Effects Reference
可视化效果
Particle System (Shuriken)
粒子系统(忍者飞镖)翻译:小yueHalo
光晕翻译:肥耀Lens Flare
镜头光晕翻译:肥耀Line Renderer
线渲染器翻译:掌门归来Trail Renderer
拖尾渲染器翻译:掌门归来Projector
投影器翻译:肥耀 Rendering Components
渲染组件
Camera
摄像机翻译:肥耀Flare Layer
耀斑层翻译:肥耀GUI Layer
用户界面层翻译:肥耀GUI Text
用户界面文本翻译:肥耀GUI Texture
用户界面纹理翻译:肥耀Light
灯光翻译:肥耀Light Probe Group
灯光探测器组翻译:U_鹰Occlusion Area (Pro Only)
遮挡区域(仅专业版)翻译:肥耀Occlusion Portals
遮挡入口翻译:肥耀Skybox
天空盒翻译:肥耀Level of Detail (Pro Only)
细节级别(LOD)(仅专业版)翻译:肥耀3D Textures
3D纹理翻译:U_鹰 Transform Component
变换组件翻译:U_鹰
Transform
变换翻译:U兔 UnityGUI Group
图形用户界面组翻译:U兔
GUI Skin
图形用户界面皮肤翻译:U兔GUI Style
图形用户界面样式翻译:U兔 Wizards
向导翻译:U兔
Ragdoll Wizard
布娃娃向导翻译:U兔
Desktop 桌面
Terrain Engine Guide
地形引擎指南翻译:U兔
Using Terrains
使用地形翻译:U兔Height
高度翻译:U兔Textures
纹理翻译:U兔Trees
树木翻译:小yueGrass
草翻译:小yueDetail Meshes
细节网格翻译:小yueTerrain Engine Guide
地形引擎指南翻译:U兔Other Settings
其他设置翻译:小yue Tree Creator Guide
树木生成器指南翻译:方立瑞
Building Your First Tree
创建你的第一颗树翻译:方立瑞Tree Creator Structure
树木生成器结构翻译:方立瑞Branch Group Properties
枝组属性翻译:方立瑞Leaf Group Properties
叶组属性翻译:方立瑞Tree - Wind Zones
树木 - 风区翻译:方立瑞
Animation View Guide
动画视图指南翻译:U_鹰
Using the Animation View(Legacy)
使用动画视图翻译:岚依王子Using Animation Curves(Legacy)
使用动画曲线翻译:翼Editing Curves
编辑曲线翻译:翼Objects with Multiple Moving Parts
带有多个活动部件的对象翻译:翼Using Animation Events
使用动画事件翻译:翼 GUI Scripting Guide
图像用户界面脚本指南翻译:量
GUI Basics
图像用户界面基础翻译:量Controls
控件翻译:量Customization
自定义翻译:量Layout Modes
布局模式翻译:量Extending UnityGUI
扩展UnityGUI翻译:量Extending the Editor
扩展编辑器翻译:量Extending the Editor
Editor WindowsProperty DrawersCustom Editors Network Reference Guide
网络参考指南翻译:量
High Level Networking Concepts
高级网络概念翻译:量Networking Elements in Unity
在Unity中的网络元素翻译:量Network Views
网络视图翻译:量RPC Details
远程过程调用的细节翻译:量State Synchronization Details
状态同步的细节翻译:量Network Instantiate
网络实例化翻译:量Network Level Loading
网络关卡加载翻译:量Master Server
主服务器翻译:闲人若林
Building the Unity Networking Servers on your own
构建自己的Unity网络服务器翻译:闲人若林 Minimizing Network Bandwidth
最小化网络带宽翻译:量Social API
网络交互API翻译:风里疯语
iOS
Networking on Mobile devices.
移动设备上的网络操作翻译:掌门归来
Asset Server Guide
资源服务器指南翻译:掌门归来
Setting up the Asset Server
设置资源服务器翻译:掌门归来Daily use of the Asset Server
资源服务器的日常使用翻译:掌门归来 Built-in Shader Guide
内置着色器指南翻译:无为
Performance of Unity shaders
Unity着色器的性能翻译:量Normal Shader Family
标准着色器系列翻译:U_鹰
Vertex-Lit
顶点光照着色器翻译:无为Diffuse
漫反射着色器翻译:无为Specular
高光着色器翻译:无为Bumped Diffuse
法线贴图漫反射着色器翻译:无为Bumped Specular
法线贴图高光着色器翻译:无为Parallax Diffuse
视差漫反射着色器翻译:无为Parallax Bumped Specular
视差高光着色器翻译:无为Decal
视差漫反射着色器翻译:无为Diffuse Detail
漫反射细节着色器翻译:U_鹰 Transparent Shader Family
透明着色器系列翻译:广州老许
Transparent Vertex-Lit
顶点光照透明着色器翻译:广州老许Transparent Diffuse
漫反射透明着色器翻译:广州老许Transparent Specular
高光透明着色器翻译:广州老许Transparent Bumped Diffuse
法线漫反射透明着色器翻译:广州老许Transparent Bumped Specular
法线高光透明着色器翻译:我是头觅食的野猪Transparent Parallax Diffuse
视差漫反射透明着色器翻译:我是头觅食的野猪Transparent Parallax Specular
视差高光透明着色器翻译:我是头觅食的野猪 Transparent Cutout Shader Family
透明镂空着色器系列翻译:圝◤林◥圝
Transparent Cutout Vertex-Lit
顶点光照透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝Transparent Cutout Diffuse
漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝Transparent Cutout Specular
高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝Transparent Cutout Bumped Diffuse
法线漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝Transparent Cutout Bumped Specular
法线高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝 Self-Illuminated Shader Family
自发光着色器系列翻译:U_鹰
Self-Illuminated Vertex-Lit
顶点光照自发光着色器翻译:MatrixSelf-Illuminated Diffuse
漫反射自发光着色器翻译:MatrixSelf-Illuminated Specular
高光自发光着色器翻译:MatrixSelf-Illuminated Normal mapped Diffuse
法线漫反射自发光着色器翻译:关尔ManicSelf-Illuminated Normal mapped Specular
法线高光自发光着色器翻译:关尔ManicSelf-Illuminated Parallax Diffuse
视差漫反射自发光着色器翻译:关尔ManicSelf-Illuminated Parallax Specular
视差高光自发光着色器翻译:关尔Manic Reflective Shader Family
反射着色器系列翻译:U_鹰
Reflective Vertex-Lit
顶点光反射着色器翻译:海浪Reflective Diffuse
漫反射反射着色器翻译:海浪Reflective Specular
高光反射着色器翻译:海浪Reflective Bumped Diffuse
法线漫反射反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Bumped Specular
法线高光反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Parallax Diffuse
视差漫反射反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Parallax Specular
视差高光反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Normal Mapped Unlit
无光法线贴图反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Normal mapped Vertex-lit
法线顶点光照反射着色器翻译:begin蜕变 Unity's Rendering behind the scenes
Unity渲染幕后翻译:U_鹰
Deferred Lighting Rendering Path Details
延迟光照渲染路径的细节翻译:量Forward Rendering Path Details
正向渲染路径细节翻译:FF^_^FF~Vertex Lit Rendering Path Details
顶点照明渲染路径细节翻译:FF^_^FF~Hardware Requirements for Unity's Graphics Features
Unity图形功能的硬件要求翻译:FF^_^FF~ Shader Reference
着色器参考翻译:量
Writing Surface Shaders
编写表面着色器翻译:风里疯语
Surface Shader Examples
表面着色器示例翻译:风里疯语Custom Lighting models in Surface Shaders
表面着色器中的自定义光照模式翻译:风里疯语Surface Shader Lighting Examples
表面着色器光照示例翻译:风里疯语Surface Shaders with DX11 Tessellation
DX11曲面细分表面着色器翻译:Maxart Writing vertex and fragment shaders
编写顶点和片段着色器翻译:风里疯语
Vertex and Fragment Shader Examples
顶点和片段着色器示例翻译:wangyel1Accessing shader properties in Cg
在Cg中访问着色器属性翻译:风里疯语Providing vertex data to vertex programs
传递顶点数据到顶点程序翻译:风里疯语Built-in shader include files
内置着色器包含文件翻译:wangyel1Predefined shader preprocessor macros
预定义的着色器预处理宏翻译:关尔ManicBuilt-in state variables in shader programs
在着色器程序中的内置状态变量翻译:失落的太阳GLSL Shader Programs
OpenGL着色语言翻译:风里疯语 ShaderLab syntax: Shader
着色器语法:Shader翻译:量
ShaderLab syntax: Properties
着色器语法:Properties翻译:量ShaderLab syntax: SubShader
着色器语法:SubShader翻译:量
ShaderLab syntax: Pass
着色器语法:Pass翻译:量
ShaderLab syntax: Color, Material, Lighting
着色器语法:Color, Material, Lighting翻译:量ShaderLab syntax: Culling & Depth Testing
着色器语法:Culling & Depth Testing翻译:量ShaderLab syntax: Texture Combiners
着色器语法:Texturing翻译:量 需要更新ShaderLab syntax: Fog
着色器语法:Fog翻译:量ShaderLab syntax: Alpha testing
着色器语法:Alpha testing翻译:量ShaderLab syntax: Blending
着色器语法:Blending翻译:量ShaderLab syntax: Pass Tags
着色器语法:Pass Tags翻译:失落的太阳ShaderLab syntax: Name
着色器语法:Name翻译:量ShaderLab syntax: BindChannels
着色器语法:BindChannels翻译:失落的太阳ShaderLab syntax: Stencil ShaderLab syntax: UsePass
着色器语法:UsePass翻译:量ShaderLab syntax: GrabPass
着色器语法:GrabPass翻译:量ShaderLab syntax: SubShader Tags
着色器语法:SubShader Tags翻译:量 ShaderLab syntax: Fallback
着色器语法:Fallback翻译:量ShaderLab syntax: CustomEditorShaderLab syntax: other commands
着色器语法:其他命令翻译:量 Advanced ShaderLab topics
高级ShaderLab主题
Unity's Rendering Pipeline
Unity的渲染流水线翻译:AmazonzxPerformance Tips when Writing Shaders
编写着色器时的性能技巧翻译:AmazonzxRendering with Replaced Shaders
使用替换着色器来渲染翻译:AmazonzxCustom Material EditorsUsing Depth Textures
使用深度纹理翻译:AmazonzxCamera's Depth Texture
摄像机的深度纹理翻译:AmazonzxPlatform Specific Rendering Differences
特定平台的渲染差异翻译:AmazonzxShader Level of Detail
着色器的细节层次技术翻译:Amazonzx ShaderLab builtin values
ShaderLab内置值翻译:用生命舞蹈 Scripting Concepts
脚本概念
Layers
层翻译:令狐小廖
Layer-Based Collision Detection.
基于层的碰撞检测翻译:令狐小廖 What is a Tag?
什么是标签翻译:量Rigidbody Sleeping
刚体休眠翻译:令狐小廖