Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unity. 
 这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。
 
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 注意,手册的有些章节只适用特定的平台,在方框中标记的。
 
Components 
组件 
  Pathfinding 
寻路翻译:肥耀 
    NavMesh Agent (Pro Only) 
导航网格代理(仅专业版)翻译:肥耀Off-mesh links (Pro only) 
分离网格链接(仅专业版)翻译:肥耀Navmesh Obstacle 
导航网格障碍物翻译:U_鹰 Animation Components 
动画组件 
    Animation 
动画翻译:肥耀Animation Clip 
动画剪辑翻译:肥耀Animator Component 
动画组件翻译:tiger zenAnimator Controller 
动画控制器翻译:tiger zen 
      Creating an AnimatorControllerAnimation States 
动画状态翻译:所罗门封印Animation Transitions 
动画过渡翻译:U_鹰Blend Trees 
        1D Blending2D BlendingAdditional Blend Tree Options  Creating the Avatar 
创建Avatar翻译:tiger zenAvatar Body Mask 
Avatar 身体遮罩翻译:tiger zenAvatar Skeleton Mask 
Avatar骨骼蒙版翻译:U_鹰Human Template files 
人类模板文件翻译:U_鹰 Asset Components 
资源组件翻译:肥耀 
    Audio Clip 
音频剪辑翻译:肥耀Cubemap Texture 
立方图纹理翻译:肥耀Importing models 
      Models 
模型翻译:MonoFBX Importer, Rig options 
FBX 导入器,绑定选项翻译:MonoFBX Importer - Animations Tab 
FBX 导入器 - 动画标签翻译:Mono Flare 
眩光翻译:肥耀Font 
字体翻译:肥耀Material 
材质翻译:肥耀Meshes 
网格翻译:肥耀Movie Texture 
影片纹理翻译:肥耀Procedural Material Assets 
程序材质资源翻译:我是头觅食的野猪Render Texture 
渲染纹理翻译:我是头觅食的野猪Text Asset 
文本资源翻译:我是头觅食的野猪Texture 2D 
二维纹理翻译:第七把剑 Audio Components 
音频组件翻译:肥耀 
    Audio Listener 
音频侦听器翻译:肥耀Audio Source 
音频源翻译:肥耀Audio Effects (PRO only) 
音频效果翻译:肥耀 
      Audio Low Pass Filter (PRO only) 
音频低通滤波器翻译:肥耀Audio High Pass Filter (PRO only) 
音频高通滤波器翻译:肥耀Audio Echo Filter (PRO only) 
音频回声滤波器翻译:肥耀Audio Distortion Filter (PRO only) 
音频失真滤波器翻译:肥耀Audio Reverb Filter (PRO only) 
音频混响滤波器翻译:肥耀Audio Chorus Filter (PRO only) 
音频合声滤波器翻译:肥耀 Reverb Zones 
混响区翻译:肥耀Microphone 
麦克风翻译:我是头觅食的野猪 Physics Components 
物理组件翻译:士心 
    Physics overviewBox Collider 
盒碰撞器翻译:士心Capsule Collider 
胶囊碰撞器翻译:士心Character Controller 
角色控制器翻译:士心Character Joint 
角色关节翻译:FF^_^FF~Configurable Joint 
可配置关节翻译:FF^_^FF~Constant Force 
恒力翻译:士心Fixed Joint 
固定关节翻译:RICOHinge Joint 
铰链关节 翻译:士心Mesh Collider 
网格碰撞器翻译:士心Physic Material 
物理材质翻译:RICORigidbody 
刚体翻译:RICOSphere Collider 
球碰撞器翻译:士心Spring Joint 
弹簧关节翻译:RICOInteractive Cloth 
交互布料翻译:RICOSkinned Cloth 
蒙皮布料翻译:RICOWheel Collider 
车轮碰撞器翻译:U_鹰 The GameObject 
游戏对象组件翻译:U兔 
    GameObject 
游戏对象翻译:U兔ScriptableObject Image Effect Scripts 
图像特效脚本翻译:Amazonzx 
    Antialiasing (PostEffect) 
抗锯齿(后期效果)翻译:AmazonzxBloom 
泛光翻译:红定义FastBloomBloom and Lens Flares 
泛光和镜头眩光翻译:AmazonzxBlur Effect 
模糊图像特效翻译:Amazonzx/li>BlurCamera Motion Blur 
摄像机运动模糊翻译:红定义Color Correction Curves 
颜色曲线校正翻译:MonoColor Correction 
颜色校正图像特效翻译:AmazonzxColor Correction Lookup Texture 
色彩校正寻址纹理翻译:红定义Contrast Enhance 
对比度增强翻译:AmazonzxContrast Stretch 
对比度拉伸图像特效翻译:AmazonzxCrease 
折皱特效(轮廓线)翻译:AmazonzxDepth of Field 3.4 
景深 3.4翻译:AmazonzxDepth of Field 
景深翻译:用生命舞蹈Edge Detection 
边缘检测图像特效翻译:AmazonzxEdge Detect Effect Normals 
法线的边缘检测特效翻译:AmazonzxFisheye 
鱼眼图像特效翻译:AmazonzxGlobal Fog 
全局雾翻译:AmazonzxGlow 
发光图像特效翻译:AmazonzxGrayscale 
灰度图像特效翻译:AmazonzxMotion Blur 
运动模糊图像特效翻译:AmazonzxNoise And Grain 
噪波和颗粒翻译:关尔ManicNoise 
噪波图像特效翻译:AmazonzxScreen Overlay 
屏幕叠加翻译:关尔ManicSepia Tone 
棕褐色调图像特效翻译:AmazonzxSun Shafts 
光线特效翻译:AmazonzxScreen Space Ambient ObscuranceScreen Space Ambient Occlusion (SSAO) 
屏幕空间环境遮挡图像特效翻译:AmazonzxTilt ShiftTilt Shift 
移轴特效翻译:AmazonzxTonemapping 
色调映射翻译:AmazonzxTwirl 
旋转扭曲图像效果特效翻译:AmazonzxVignetting (and Chromatic Aberration) 
渐晕(和色差)翻译:U_鹰Vortex 
漩涡图像特效翻译:Amazonzx Settings Managers 
管理器设置翻译:赞真 
    Audio Manager 
音频管理器翻译:赞真Editor settings 
编辑器设置翻译:赞真Input Manager 
输入管理器翻译:赞真NavMesh Layers (Pro only) 
导航网格层(仅专业版)翻译:赞真Network Manager 
网络管理器翻译:赞真Physics Manager 
物理管理器翻译:赞真Player Settings 
播放器设置翻译:U_鹰Quality Settings 
质量设置翻译:赞真Render Settings 
渲染设置翻译:赞真Script Execution Order Settings 
脚本执行顺序设置翻译:赞真Tag Manager 
标签管理器翻译:赞真Time Manager 
时间管理器翻译:赞真 Mesh Components 
网格组件翻译:董亮 
    Mesh Filter 
网格过滤器翻译:董亮Mesh Renderer 
网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪Skinned Mesh Renderer 
蒙皮的网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪Text Mesh 
文本网格翻译:董亮 Network Group 
网络组翻译:U_鹰 
    Network View 
网络视图翻译:量 Visual Effects Reference 
可视化效果 
    Particle System (Shuriken) 
粒子系统(忍者飞镖)翻译:小yueHalo 
光晕翻译:肥耀Lens Flare 
镜头光晕翻译:肥耀Line Renderer 
线渲染器翻译:掌门归来Trail Renderer 
拖尾渲染器翻译:掌门归来Projector 
投影器翻译:肥耀 Rendering Components 
渲染组件 
    Camera 
摄像机翻译:肥耀Flare Layer 
耀斑层翻译:肥耀GUI Layer 
用户界面层翻译:肥耀GUI Text 
用户界面文本翻译:肥耀GUI Texture 
用户界面纹理翻译:肥耀Light 
灯光翻译:肥耀Light Probe Group 
灯光探测器组翻译:U_鹰Occlusion Area (Pro Only) 
遮挡区域(仅专业版)翻译:肥耀Occlusion Portals 
遮挡入口翻译:肥耀Skybox 
天空盒翻译:肥耀Level of Detail (Pro Only) 
细节级别(LOD)(仅专业版)翻译:肥耀3D Textures 
3D纹理翻译:U_鹰 Transform Component 
变换组件翻译:U_鹰 
    Transform 
变换翻译:U兔 UnityGUI Group 
图形用户界面组翻译:U兔 
    GUI Skin 
图形用户界面皮肤翻译:U兔GUI Style 
图形用户界面样式翻译:U兔 Wizards 
向导翻译:U兔 
    Ragdoll Wizard 
布娃娃向导翻译:U兔   
 
 Desktop 桌面
 
 Terrain Engine Guide 
地形引擎指南翻译:U兔 
   Using Terrains 
使用地形翻译:U兔Height 
高度翻译:U兔Textures 
纹理翻译:U兔Trees 
树木翻译:小yueGrass 
草翻译:小yueDetail Meshes 
细节网格翻译:小yueTerrain Engine Guide 
地形引擎指南翻译:U兔Other Settings 
其他设置翻译:小yue Tree Creator Guide 
树木生成器指南翻译:方立瑞 
   Building Your First Tree 
创建你的第一颗树翻译:方立瑞Tree Creator Structure 
树木生成器结构翻译:方立瑞Branch Group Properties 
枝组属性翻译:方立瑞Leaf Group Properties 
叶组属性翻译:方立瑞Tree - Wind Zones 
树木 - 风区翻译:方立瑞  
 
Animation View Guide 
动画视图指南翻译:U_鹰 
  Using the Animation View(Legacy) 
使用动画视图翻译:岚依王子Using Animation Curves(Legacy) 
使用动画曲线翻译:翼Editing Curves 
编辑曲线翻译:翼Objects with Multiple Moving Parts 
带有多个活动部件的对象翻译:翼Using Animation Events 
使用动画事件翻译:翼 GUI Scripting Guide 
图像用户界面脚本指南翻译:量 
  GUI Basics 
图像用户界面基础翻译:量Controls 
控件翻译:量Customization 
自定义翻译:量Layout Modes 
布局模式翻译:量Extending UnityGUI 
扩展UnityGUI翻译:量Extending the Editor 
扩展编辑器翻译:量Extending the Editor 
    Editor WindowsProperty DrawersCustom Editors  Network Reference Guide 
网络参考指南翻译:量 
  High Level Networking Concepts 
高级网络概念翻译:量Networking Elements in Unity 
在Unity中的网络元素翻译:量Network Views 
网络视图翻译:量RPC Details 
远程过程调用的细节翻译:量State Synchronization Details 
状态同步的细节翻译:量Network Instantiate 
网络实例化翻译:量Network Level Loading 
网络关卡加载翻译:量Master Server 
主服务器翻译:闲人若林 
    Building the Unity Networking Servers on your own 
构建自己的Unity网络服务器翻译:闲人若林 Minimizing Network Bandwidth 
最小化网络带宽翻译:量Social API 
网络交互API翻译:风里疯语  
 
 iOS
 
 Networking on Mobile devices. 
移动设备上的网络操作翻译:掌门归来 
 
Asset Server Guide 
资源服务器指南翻译:掌门归来 
  Setting up the Asset Server 
设置资源服务器翻译:掌门归来Daily use of the Asset Server 
资源服务器的日常使用翻译:掌门归来 Built-in Shader Guide 
内置着色器指南翻译:无为 
  Performance of Unity shaders 
Unity着色器的性能翻译:量Normal Shader Family 
标准着色器系列翻译:U_鹰 
    Vertex-Lit 
顶点光照着色器翻译:无为Diffuse 
漫反射着色器翻译:无为Specular 
高光着色器翻译:无为Bumped Diffuse 
法线贴图漫反射着色器翻译:无为Bumped Specular 
法线贴图高光着色器翻译:无为Parallax Diffuse 
视差漫反射着色器翻译:无为Parallax Bumped Specular 
视差高光着色器翻译:无为Decal 
视差漫反射着色器翻译:无为Diffuse Detail 
漫反射细节着色器翻译:U_鹰 Transparent Shader Family 
透明着色器系列翻译:广州老许 
    Transparent Vertex-Lit 
顶点光照透明着色器翻译:广州老许Transparent Diffuse 
漫反射透明着色器翻译:广州老许Transparent Specular 
高光透明着色器翻译:广州老许Transparent Bumped Diffuse 
法线漫反射透明着色器翻译:广州老许Transparent Bumped Specular 
法线高光透明着色器翻译:我是头觅食的野猪Transparent Parallax Diffuse 
视差漫反射透明着色器翻译:我是头觅食的野猪Transparent Parallax Specular 
视差高光透明着色器翻译:我是头觅食的野猪 Transparent Cutout Shader Family 
透明镂空着色器系列翻译:圝◤林◥圝 
    Transparent Cutout Vertex-Lit 
顶点光照透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝Transparent Cutout Diffuse 
漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝Transparent Cutout Specular 
高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝Transparent Cutout Bumped Diffuse 
法线漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝Transparent Cutout Bumped Specular 
法线高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝 Self-Illuminated Shader Family 
自发光着色器系列翻译:U_鹰 
    Self-Illuminated Vertex-Lit 
顶点光照自发光着色器翻译:MatrixSelf-Illuminated Diffuse 
漫反射自发光着色器翻译:MatrixSelf-Illuminated Specular 
高光自发光着色器翻译:MatrixSelf-Illuminated Normal mapped Diffuse 
法线漫反射自发光着色器翻译:关尔ManicSelf-Illuminated Normal mapped Specular 
法线高光自发光着色器翻译:关尔ManicSelf-Illuminated Parallax Diffuse 
视差漫反射自发光着色器翻译:关尔ManicSelf-Illuminated Parallax Specular 
视差高光自发光着色器翻译:关尔Manic Reflective Shader Family 
反射着色器系列翻译:U_鹰 
    Reflective Vertex-Lit 
顶点光反射着色器翻译:海浪Reflective Diffuse 
漫反射反射着色器翻译:海浪Reflective Specular 
高光反射着色器翻译:海浪Reflective Bumped Diffuse 
法线漫反射反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Bumped Specular 
法线高光反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Parallax Diffuse 
视差漫反射反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Parallax Specular 
视差高光反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Normal Mapped Unlit 
无光法线贴图反射着色器翻译:begin蜕变Reflective Normal mapped Vertex-lit 
法线顶点光照反射着色器翻译:begin蜕变  Unity's Rendering behind the scenes 
Unity渲染幕后翻译:U_鹰 
  Deferred Lighting Rendering Path Details 
延迟光照渲染路径的细节翻译:量Forward Rendering Path Details 
正向渲染路径细节翻译:FF^_^FF~Vertex Lit Rendering Path Details 
顶点照明渲染路径细节翻译:FF^_^FF~Hardware Requirements for Unity's Graphics Features 
Unity图形功能的硬件要求翻译:FF^_^FF~ Shader Reference 
着色器参考翻译:量 
  Writing Surface Shaders 
编写表面着色器翻译:风里疯语 
    Surface Shader Examples 
表面着色器示例翻译:风里疯语Custom Lighting models in Surface Shaders 
表面着色器中的自定义光照模式翻译:风里疯语Surface Shader Lighting Examples 
表面着色器光照示例翻译:风里疯语Surface Shaders with DX11 Tessellation 
DX11曲面细分表面着色器翻译:Maxart Writing vertex and fragment shaders 
编写顶点和片段着色器翻译:风里疯语 
    Vertex and Fragment Shader Examples 
顶点和片段着色器示例翻译:wangyel1Accessing shader properties in Cg 
在Cg中访问着色器属性翻译:风里疯语Providing vertex data to vertex programs 
传递顶点数据到顶点程序翻译:风里疯语Built-in shader include files 
内置着色器包含文件翻译:wangyel1Predefined shader preprocessor macros 
预定义的着色器预处理宏翻译:关尔ManicBuilt-in state variables in shader programs 
在着色器程序中的内置状态变量翻译:失落的太阳GLSL Shader Programs 
OpenGL着色语言翻译:风里疯语 ShaderLab syntax: Shader 
着色器语法:Shader翻译:量 
    ShaderLab syntax: Properties 
着色器语法:Properties翻译:量ShaderLab syntax: SubShader 
着色器语法:SubShader翻译:量 
      ShaderLab syntax: Pass 
着色器语法:Pass翻译:量 
        ShaderLab syntax: Color, Material, Lighting 
着色器语法:Color, Material, Lighting翻译:量ShaderLab syntax: Culling & Depth Testing 
着色器语法:Culling & Depth Testing翻译:量ShaderLab syntax: Texture Combiners 
着色器语法:Texturing翻译:量 需要更新ShaderLab syntax: Fog 
着色器语法:Fog翻译:量ShaderLab syntax: Alpha testing 
着色器语法:Alpha testing翻译:量ShaderLab syntax: Blending 
着色器语法:Blending翻译:量ShaderLab syntax: Pass Tags 
着色器语法:Pass Tags翻译:失落的太阳ShaderLab syntax: Name 
着色器语法:Name翻译:量ShaderLab syntax: BindChannels 
着色器语法:BindChannels翻译:失落的太阳ShaderLab syntax: Stencil ShaderLab syntax: UsePass 
着色器语法:UsePass翻译:量ShaderLab syntax: GrabPass 
着色器语法:GrabPass翻译:量ShaderLab syntax: SubShader Tags 
着色器语法:SubShader Tags翻译:量 ShaderLab syntax: Fallback 
着色器语法:Fallback翻译:量ShaderLab syntax: CustomEditorShaderLab syntax: other commands 
着色器语法:其他命令翻译:量 Advanced ShaderLab topics 
高级ShaderLab主题 
    Unity's Rendering Pipeline 
Unity的渲染流水线翻译:AmazonzxPerformance Tips when Writing Shaders 
编写着色器时的性能技巧翻译:AmazonzxRendering with Replaced Shaders 
使用替换着色器来渲染翻译:AmazonzxCustom Material EditorsUsing Depth Textures 
使用深度纹理翻译:AmazonzxCamera's Depth Texture 
摄像机的深度纹理翻译:AmazonzxPlatform Specific Rendering Differences 
特定平台的渲染差异翻译:AmazonzxShader Level of Detail 
着色器的细节层次技术翻译:Amazonzx ShaderLab builtin values 
ShaderLab内置值翻译:用生命舞蹈 Scripting Concepts 
脚本概念 
  Layers 
层翻译:令狐小廖 
    Layer-Based Collision Detection. 
基于层的碰撞检测翻译:令狐小廖 What is a Tag? 
什么是标签翻译:量Rigidbody Sleeping 
刚体休眠翻译:令狐小廖