Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动

xiaoxiao2021-02-28  70

脚本拖给想要拖拽的物体,然后加上碰撞盒

 private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标       private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标       private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件       private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标       private Vector3 _vec3Offset;// 偏移      void Awake() { _trans = transform; }     IEnumerator OnMouseDown()     {         // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标            _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);         // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)            _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);         // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量            _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);         // 鼠标左键按下            while (Input.GetMouseButton(0))         {             // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)               _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);             // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标               _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;             // 更新目标物体的世界空间坐标                _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;             // 等待固定更新                yield return new WaitForFixedUpdate();         }     }  

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