定义:将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。
抽象角色引用实现角色,或者说抽象角色的部分实现是由实现角色完成的。
当发现类的继承有N层时,可以考虑使用桥梁模式。
一、公司产品生产、销售和赚钱
1. 抽象产品类
public abstract class Product { //甭管是什么产品它总要能被生产出来 public abstract void beProducted(); //生产出来的产品,一定要销售出去,否则亏本 public abstract void beSelled(); } 2. 房子 public class House extends Product{ //生产房子 public void beProducted() { System.out.println("生产出的房子是这样的..."); } //销售房子 public void beSelled() { System.out.println("生产出的房子卖出去了..."); } } 3. IPod public class IPod extends Product{ public void beProducted() { System.out.println("生产出的iPod是这样的..."); } public void beSelled() { System.out.println("生产出的iPod卖出去了..."); } }4. 服装
public class ClothesCorp extends Product{ public void beProducted() { System.out.println("服装公司生产衣服..."); } public void beSelled() { System.out.println("服装公司出售衣服..."); } } 5. 抽象公司类 public abstract class Corp { //定义一个抽象的产品对象,不知道具体是什么产品 private Product product; //构造函数,由子类定义传递具体的产品进来 public Corp(Product product) { this.product = product; } //公司是干什么的?赚钱的 public void makeMoney() { //先生产 this.product.beProducted(); //然后销售 this.product.beSelled(); } } 6. 房地产公司 public class HouseCorp extends Corp{ //定义传递一个House产品进来 public HouseCorp(House house) { super(house); } //房地产公司赚钱,计算利润 public void makeMoney() { super.makeMoney(); System.out.println("房地产公司赚钱了..."); } } 7. 山寨公司 public class ShanZhaiCorp extends Corp{ //产什么产品,不知道,等被调用的才知道 public ShanZhaiCorp(Product product) { super(product); } //狂赚钱 public void makeMoney() { super.makeMoney(); System.out.println("赚钱了..."); } } 8. 场景类 public class Client { public static void main(String[] args) { House house = new House(); System.out.println("----房地产公司是这样运行的----"); //先找到我的公司 HouseCorp houseCorp = new HouseCorp(house); //看我怎么的挣钱 houseCorp.makeMoney(); //山寨公司生产的产品很多,不过我只要指定产品就成了 System.out.println("----山寨公司是这样运行的----"); ShanZhaiCorp shanZhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new IPod()); shanZhaiCorp.makeMoney(); System.out.println("----服装公司是这样运行的----"); ShanZhaiCorp shanZhaiCorp1 = new ShanZhaiCorp(new ClothesCorp()); shanZhaiCorp1.makeMoney(); } }这样以后,不管是增加公司,还是增加产品, 都是在扩展的基础上进行,比如,1)增加公司,要么继承Corp类,要么继承HouseCorp或ShanZhaiCorp,不用再修改原有的类了。
2)增加产品,继承Product类,或者继承House类,你要把房子分为公寓、商业用户等。
二、桥梁模式的定义
定义:将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。
抽象角色引用实现角色,或者说抽象角色的部分实现是由实现角色完成的。
1. 实现化角色
public interface Implementor { //基本方法 public void doSomething(); public void doAnything(); } 2. 具体实现化角色 public class ConcreteImplementor1 implements Implementor{ public void doSomething() { //业务逻辑处理 } public void doAnything() { //业务逻辑处理 } } & public class ConcreteImplementor2 implements Implementor{ public void doSomething() { //业务逻辑处理 } public void doAnything() { //业务逻辑处理 } } 3. 抽象化角色 public abstract class Abstraction { //定义对实现化角色的引用 private Implementor imp; //约束子类必须实现该构造函数 public Abstraction(Implementor imp) { this.imp = imp; } //自身的行为和属性 public void request(){ this.imp.doSomething(); } //获得实现化角色 public Implementor getImp(){ return imp; } } 4. 具体抽象化角色 public class RefinedAbstraction extends Abstraction{ //重写构造函数 public RefinedAbstraction(Implementor imp) { super(imp); } //修正父类的行为 public void request() { /* * 业务处理 */ super.request(); super.getImp().doAnything(); } } 5. 场景类 public class Client { public static void main(String[] args) { //定义一个实现化角色 Implementor imp = new ConcreteImplementor1(); //定义一个抽象化角色 Abstraction abs = new RefinedAbstraction(imp); //执行定义 abs.request(); } } 三、桥梁模式的应用1. 优点
1)抽象和实现分离
这是桥梁模式的主要特点,它完全为了解决继承的缺点而提出的设计模式,在该模式下,实现可以不受抽象的约束,不用再绑定在一个固定的抽象层次上。
2)优秀的扩充能力
增加实现、增加抽象都没问题,只要对外暴露的接口层允许这样的变化,我们已经把变化的可能性减至最小。
3)实现细节对客户透明
细节的实现 ,它已经由抽象层通过聚合关系完成了封装
2. 桥梁模式的使用场景
1)不希望或不适用使用继承的场景
例如继承层次过渡、无法更加细化设计颗粒等场景,需要考虑使用桥梁模式
2)接口或抽象类不稳定的场景
明知道接口不稳定还想通过实现或继承来实现业务需求,那是得不偿失的,也是比较失败的做法。
3)重用性要求较高的场景
设计的颗粒度越细,则被重用的可能性就越大,而采用的继承则受父类的限制,不可能出现太细的颗粒度。
