转载自:http://blog.csdn.net/u014076894/article/details/39056643
1、首先定义一个类,在类的下面定义两个int 变量(如下:);
[csharp]
view plain
copy
print
?
using UnityEngine; using System.Collections; public class Myexercies : MonoBehaviour { public int tt01; public int tt02; }
2、在Unity,Asset文件下创建一个叫“Editor”的文件夹,在这个文件夹里创建一个脚本:
MyexerciesInpector.cs
注意:引入:
[csharp]
view plain
copy
print
?
using UnityEditor;
直接上代码:
如下图:
之后在unity编辑器里就可以看到效果:
下图:
更多请查看官方文档:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorGUILayout.html