Unity CustomEditor 自定义编辑脚本Inspector面板

xiaoxiao2021-02-28  119

转载自:http://blog.csdn.net/u014076894/article/details/39056643

1、首先定义一个类,在类的下面定义两个int 变量(如下:);

[csharp]  view plain  copy  print ? using UnityEngine;   using System.Collections;      public class Myexercies : MonoBehaviour {       public int tt01;       public int tt02;   }      2、在Unity,Asset文件下创建一个叫“Editor”的文件夹,在这个文件夹里创建一个脚本:

MyexerciesInpector.cs

注意:引入:

[csharp]  view plain  copy  print ? using UnityEditor;   直接上代码:

如下图:

之后在unity编辑器里就可以看到效果:

下图:

更多请查看官方文档:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorGUILayout.html

转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-68968.html

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