参考地址:http://www.cnblogs.com/cslunatic/p/5816918.html
http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=90569&page=1#pid1111243
unity开发了一款游戏进行商品提交的时候被拒,原因我理解的是在ipv6的网络环境下无法进行和我们iipv4服务器进行沟通。但是ipv6的客户端是不能直接连接ipv4的服务端,而且国内的云服务器几乎没有ipv6地址。需要通过DNS64或者NAT64的转换地址才能连接。DNS64/NAT64是苹果提供的转换通道。
首先,查看苹果官方发布的IPv6过度技术。里面原理啦什么的说的很详细。https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010220-CH213-SW1
2.unity版本建议4.7.2版本以上。
3.2.1:打开新建的U3D调试工程,选择File菜单栏---->Build Settings----->IOS平台------->Ohter Settings----->Configuration---->Scriptiong Backend 选项(选择 IL2CPP) 以及 Architecture 选项(选择 Universal); 3.2.2:在苹果操作系统下新建一个 XCode(6.2以上) 工程--------->新建一个Object-C 文件------->新建的OC文件后缀 .m 更换为.mm文件 只为支持C/C++代码互编。接下来我们开始编写 苹果官方给出的 兼容代码。 3.2.2.1:代码如下:
#import <sys/socket.h> #import <netdb.h> #import <arpa/inet.h> #import <err.h> #define MakeStringCopy( _x_ ) ( _x_ != NULL && [_x_ isKindOfClass:[NSString class]] ) ? strdup( [_x_ UTF8String] ) : NULL extern "C"{ const char* getIPv6(const char *mHost,const char *mPort) { if( nil == mHost ) return NULL; const char *newChar = "No"; const char *cause = NULL; struct addrinfo* res0; struct addrinfo hints; struct addrinfo* res; int n, s; memset(&hints, 0, sizeof(hints)); hints.ai_flags = AI_DEFAULT; hints.ai_family = PF_UNSPEC; hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; //此处是IOS的关键函数 if((n=getaddrinfo(mHost, "http", &hints, &res0))!=0) { printf("getaddrinfo error: %s\n",gai_strerror(n)); return NULL; } struct sockaddr_in6* addr6; struct sockaddr_in* addr; NSString * NewStr = NULL; char ipbuf[32]; s = -1; for(res = res0; res; res = res->ai_next) { if (res->ai_family == AF_INET6) { addr6 =( struct sockaddr_in6*)res->ai_addr; newChar = inet_ntop(AF_INET6, &addr6->sin6_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf)); NSString * TempA = [[NSString alloc] initWithCString:(const char*)newChar encoding:NSASCIIStringEncoding]; NSString * TempB = [NSString stringWithUTF8String:"&&ipv6"]; NewStr = [TempA stringByAppendingString: TempB]; printf("%s\n", newChar); } else { addr =( struct sockaddr_in*)res->ai_addr; newChar = inet_ntop(AF_INET, &addr->sin_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf)); NSString * TempA = [[NSString alloc] initWithCString:(const char*)newChar encoding:NSASCIIStringEncoding]; NSString * TempB = [NSString stringWithUTF8String:"&&ipv4"]; NewStr = [TempA stringByAppendingString: TempB]; printf("%s\n", newChar); } break; } freeaddrinfo(res0); printf("getaddrinfo OK"); NSString * mIPaddr = NewStr; return MakeStringCopy(mIPaddr); } } 3.3:将编写好的OC(.mm)文件 复制到我们的Unity3d工程目录中的Assets----->Plugins--->ios(没有的话 新建一个文件夹命名为此 名字)文件夹下面。这样我们在 mac(苹果系统)下打包出来 会直接被带入到 XCode 工程 文件夹下面的 Libraries 文件目录下。 3.4: 接下来 Unity3d客户端 这边调用 IOS 原生 代码: 3.4.1:代码如下: using System.Runtime.InteropServices; //引入此程序集可以调用IOS代码了。 public class CompatibilityIP { [DllImport("__Internal")] private static extern string getIPv6(string host, string port); private static string GetIPv6(string host, string port) { #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR return getIPv6(host, port); #endif return host + "&&ipv4"; } public static void GetIpType(string serverIp,string serverPort,out string newServerIp,out AddressFamily newServerAddressFamily) { newServerAddressFamily = AddressFamily.InterNetwork; newServerIp = serverIp; try { string mIPv6 = GetIPv6(serverIp, serverPort); if (!string.IsNullOrEmpty(mIPv6)) { string[] strTemp = Regex.Split(mIPv6, "&&"); if (strTemp.Length >= 2) { string type = strTemp[1]; if (type == "ipv6") { newServerIp = strTemp[0]; newServerAddressFamily = AddressFamily.InterNetworkV6; } } } } catch (Exception e) { Debug.LogError(e.Message); } } } 3.5:修改Socket创建方式: 3.5.1:代码如下: string serverIp; AddressFamily ipType; CompatibilityIP.GetIpType("必须是域名IP(不能是数字IP)","端口号", out serverIp, out ipType); Socket clientSocket = new Socket(ipType, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress address = IPAddress.Parse(serverIp); point = new IPEndPoint(address,端口号); clientSocket.BeginConnect(point,异步连接回调函数, clientSocket);
百度云地址:http://pan.baidu.com/s/1dEJTxoH
测试的话,搭建ipv6环境,手机连接ipv6网络,打印LOG,xcode观察输出。
