[设计模式]工厂方法模式

xiaoxiao2021-02-28  71

简介
工厂方法模式 (Factory Method)定义一个用于创建对象的接口,让 子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化 延迟到其他子类。  工厂模式是一种 类创建型模式 ( 可参考 设计模式 创建型模式)。

结构


图-工厂方法模式结构图

Product : 定义产品对象的接口。

abstract  class Product {      public  abstract  void Use(); }

ConcreteProduct : 实现 Product 接口。

class ConcreteProduct  extends Product {      public ConcreteProduct() {         System.out.println("创建 ConcreteProduct 产品");     }     @Override      public  void Use() {         System.out.println("使用 ConcreteProduct 产品");     } }

Creator : 声明工厂方法,它会返回一个产品类型的对象。 Creator 也可以实现一个默认的工厂方法 FactoryMethod() ,以返回一个默认的具体产品类型。

interface Creator {      public Product FactoryMethod(); }

ConcreteCreator : 覆写 Creator 中的工厂方法 FactoryMethod() 。

class ConcreteCreator  implements Creator {     @Override      public Product FactoryMethod() {          return  new ConcreteProduct();     } }

测试代码

public  class FactoryMethodPattern {      public  static  void main(String[] args) {         Creator factory =  new ConcreteCreator();         Product product = factory.FactoryMethod();         product.Use();     } }

运行结果

创建 ConcreteProduct 产品 使用 ConcreteProduct 产品

 

动机


当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将是代理者的帮助子类的信息局部化的时候。

要点


1、工厂模式中,增加一种产品类,就要增加一个工厂类。

因为每个工厂类只能创建一种产品的实例。

2、工厂模式遵循开放-封闭原则。

工厂模式中,新增一种产品并不需要修改原有类,仅仅是扩展。

 

实例


还是以 简单工厂模式 里的例子来进行说明。

如何实现一个具有加减乘除基本功能的计算器? 

两种模式的 Product 和 ConcreteProduct 角色代码没有区别,不再赘述。

差异在于 Factory 角色部分,以及客户端部分,请在代码中体会。

Creator 角色

//  Creator 角色,定义返回产品实例的公共工厂方法 interface OperationFactory {      public Operation FactoryMethod(); }

ConcreteCreator 角色

和简单工厂模式相比,每一种产品都会有一个具体的工厂类负责生产实例。

//  ConcreteCreator 角色,具体实现 Creator 中的方法 class AddFactory  implements OperationFactory {     @Override      public Operation FactoryMethod() {          return  new Add();     } } //  ConcreteCreator 角色,具体实现 Creator 中的方法 class SubFactory  implements OperationFactory {     @Override      public Operation FactoryMethod() {          return  new Sub();     } } //  ConcreteCreator 角色,具体实现 Creator 中的方法 class MulFactory  implements OperationFactory {     @Override      public Operation FactoryMethod() {          return  new Mul();     } } //  ConcreteCreator 角色,具体实现 Creator 中的方法 class DivFactory  implements OperationFactory {     @Override      public Operation FactoryMethod() {          return  new Div();     } }

Client 角色

与简单工厂模式中无需关注具体创建不同,工厂模式中需要指定具体工厂,以负责生产具体对应的产品。

//  Client 角色,需要指定具体工厂,以负责生产具体产品 public  class FactoryMethodPattern {      public  static  void main(String[] args) {             OperationFactory factory =  new SubFactory();         Operation oper = factory.FactoryMethod();         oper.numA = 3;         oper.numB = 2;          double result = oper.getResult();         System.out.println("result = " + result);     } }

C++版工厂方法模式

以下为一个C++版的工厂方法模式例子。

假设有两个台灯制造工厂,一个专门生产红色的灯,一个专门生产蓝色的灯。

在客户端里,我们实例化蓝灯工厂,来生产一个蓝灯。

#include  " stdafx.h " #include < string> #include <iostream> using  namespace std; // Product class Light { public:      virtual  void TurnOn()  =  0;      virtual  void TurnOff() =  0; }; class BlueLight :  public Light { public:      void TurnOn()     {         cout <<  " Turn on BlueLight. " << endl;     }      void TurnOff()     {         cout <<  " Turn off BlueLight. " << endl;     } }; class RedLight :  public Light { public:      void TurnOn()     {         cout <<  " Turn on RedLight. " << endl;     }      void TurnOff()     {         cout <<  " Turn off RedLight. " << endl;     } }; // Factory class Factory { public:      virtual Light* CreateLight() =  0; }; class BlueLightFactory :  public Factory { public:     Light* CreateLight()     {          return  new BlueLight;     } }; class RedLightFactory :  public Factory { public:     Light* CreateLight()     {          return  new RedLight;     } }; int main() {     Factory *pBlueLightFactory =  new BlueLightFactory;     Light *pBlueLight = pBlueLightFactory->CreateLight();          pBlueLight->TurnOn();     pBlueLight->TurnOff();      free(pBlueLight)      free(pBlueLightFactory);           return  0; } View Code

 

简单工厂模式 vs. 工厂方法模式


简单工厂模式相比于工厂方法模式

优点:工厂类中包含必要的逻辑判断,可根据客户端的选择条件动态实例化需要的类。对于客户端来说,去除了对具体产品的依赖。

缺点:违背了开放封闭原则。 每添加一个新的产品,都需要对原有类进行修改。增加维护成本,且不易于维护。

开发封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

推荐阅读


本文属于 设计模式系列

简单工厂模式属于工厂模式家族,欢迎参考阅读 简单工厂模式抽象工厂方法模式

参考资料


《大话设计模式》

《HeadFirst设计模式》
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