定义
模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。,没有关联关系。
因此,在模板方法模式的类结构图中,只有继承关系。
模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。
代表这些具体逻辑步骤的方法称做 基本方法(primitive method);而将这些基本方法汇总起来的方法叫做 模板方法(template method),这个设计模式的名字就是从此而来。
结构
AbstractClass : 抽象类,定义并实现一个模板方法。这个模板方法定义了算法的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类去实现。顶级逻辑也有可能调用一些具体方法。
abstract class AbstractClass { public abstract void PrimitiveOperation1(); public abstract void PrimitiveOperation2(); public void TemplateMethod() { PrimitiveOperation1(); PrimitiveOperation2(); } } ConcreteClass : 实现实现父类所定义的一个或多个抽象方法。 class ConcreteClassA extends AbstractClass { @Override public void PrimitiveOperation1() { System.out.println("具体A类方法1"); } @Override public void PrimitiveOperation2() { System.out.println("具体A类方法2"); } } class ConcreteClassB extends AbstractClass { @Override public void PrimitiveOperation1() { System.out.println("具体B类方法1"); } @Override public void PrimitiveOperation2() { System.out.println("具体B类方法2"); } } 测试代码 public class TemplateMethodPattern { public static void main(String[] args) { AbstractClass objA = new ConcreteClassA(); AbstractClass objB = new ConcreteClassB(); objA.TemplateMethod(); objB.TemplateMethod(); } }
要点
模板方法模式中的三类角色 1、具体方法(Concrete Method)
2、抽象方法(Abstract Method)
3、钩子方法(Hook Method)
三类角色的关联
在模板方法模式中,首先父类会定义一个算法的框架,即实现算法所必须的所有方法。
其中,具有共性的代码放在父类的具体方法中。
各个子类特殊性的代码放在子类的具体方法中。但是父类中需要有对应抽象方法声明。
钩子方法可以让子类决定是否对算法的不同点进行挂钩。
总结
使用模板方法模式可以将代码的公共行为提取,以达到复用的目的。
而对于特殊化的行为在子类中实现。父类的模板方法可以控制子类中的具体实现。
子类无需了解整体算法框架,只需实现自己的业务逻辑即可。
实例
模板方法模式应用场景十分广泛。
在 《Head First》的模板方法模式章节里列举了一个十分具有代表性的例子。现实生活中,茶和咖啡是随处可见的饮料。冲泡一杯茶或冲泡一杯咖啡的过程是怎样的?
我们来整理一下流程。
泡茶: 烧开水 ==> 冲泡茶叶 ==> 倒入杯中 ==> 添加柠檬 泡咖啡: 烧开水 ==> 冲泡咖啡 ==> 倒入杯中 ==> 添加糖和牛奶由以上处理步骤不难发现,准备这两种饮料的处理过程非常相似。我们可以使用模板类方法去限定制作饮料的算法框架。
其中相同的具有共性的步骤(如烧开水、倒入杯中),直接在抽象类中给出具体实现。
而对于有差异性的步骤,则在各自的具体类中给出实现。
抽象类 abstract class Beverage { // 模板方法,决定了算法骨架。相当于TemplateMethod()方法 public void prepareBeverage() { boilWater(); brew(); pourInCup(); if (customWantsCondiments()) { addCondiments(); } } // 共性操作,直接在抽象类中定义 public void boilWater() { System.out.println("烧开水"); } // 共性操作,直接在抽象类中定义 public void pourInCup() { System.out.println("倒入杯中"); } // 钩子方法,决定某些算法步骤是否挂钩在算法中 public boolean customWantsCondiments() { return true; } // 特殊操作,在子类中具体实现 public abstract void brew(); // 特殊操作,在子类中具体实现 public abstract void addCondiments(); } 具体类 class Tea extends Beverage { @Override public void brew() { System.out.println("冲泡茶叶"); } @Override public void addCondiments() { System.out.println("添加柠檬"); } } class Coffee extends Beverage { @Override public void brew() { System.out.println("冲泡咖啡豆"); } @Override public void addCondiments() { System.out.println("添加糖和牛奶"); } } 测试代码 public static void main(String[] args) { System.out.println("============= 准备茶 ============="); Beverage tea = new Tea(); tea.prepareBeverage(); System.out.println("============= 准备咖啡 ============="); Beverage coffee = new Coffee(); coffee.prepareBeverage(); } 运行结果 ============= 准备茶 ============= 烧开水 冲泡茶叶 倒入杯中 添加柠檬 ============= 准备咖啡 ============= 烧开水 冲泡咖啡豆 倒入杯中 添加糖和牛奶
推荐
本文属于 JAVA设计模式系列 。
参考资料
《大话设计模式》
《HeadFirst设计模式》