[设计模式]建造者模式

xiaoxiao2021-02-28  119

简介


建造者模式 (Builder)将一个复杂对象的 构建与它的 表示 分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 

建造者模式是一种对象创建型模式 (可参考 设计模式 创建型模式)。 

使用建造者模式,用户就只需要指定需要建造的类型,具体的建造过程和细节并不需要知道。

结构


图-建造者模式结构图 Product : 产品类,由多个部件构成。 class Product {     List<String> parts =  new ArrayList<String>();           public  void AddPart(String part) {         parts.add(part);     }           public  void show() {         System.out.println("============== 产品创建 ==============");          for (String part : parts) {             System.out.println(part);         }     } } Builder : 抽象建造者,确定产品由ABC三个部件构成,并声明一个得到产品建造后结果的方法getResult。 interface Builder {      public  void buildPartA();      public  void buildPartB();      public  void buildPartC();      public Product getResult(); } ConcreteBuilder : 实现Builder接口中的具体方法。 class ConcreteBuilder  implements Builder {       private Product product =  new Product();          @Override      public  void buildPartA() {         product.AddPart("部件A");     }     @Override      public  void buildPartB() {         product.AddPart("部件B");     }          @Override      public  void buildPartC() {         product.AddPart("部件C");     }     @Override      public Product getResult() {          return product;     } } Director : 指挥者类,指挥建造Product的过程(控制构建各部分组件的顺序)。 class Director {      public  void construct(Builder builder) {         builder.buildPartC();         builder.buildPartA();         builder.buildPartB();     } } Client : 用户并不需要知道具体的建造过程,只需指定建造 Product 具体类型。 public  class BuilderPattern {      public  static  void main(String[] args) {         Director director =  new Director();         Builder builder =  new ConcreteBuilder();                      director.construct(builder);         Product product = builder.getResult();         product.show();     } }

运行结果

============== 产品创建 ============== 部件C 部件A 部件B

动机


创建一个复杂对象的算法,这个算法应当独立于对象的组成部分以及它们的装配方式。

构建过程必须允许构建对象时有不同的表示。

 

要点


建造者模式允许修改一个产品的内部表示。

它将构造和表示两块代码隔离开来。

它很好的控制了构建过程。

图-建造者模式时序图

关键流程

客户端创建 Director 对象并配置它所需要的 Builder 对象。 Director 负责通知 builder 何时建造 product 的部件。 Builder处理 director 的请求并添加 product 的部件。 客户端从 builder 处获得 product。

实例


想象一下盖房子的场景。 一栋房子是由地基、墙、屋顶、门、窗各部分组合而成的。 盖房子需要有建筑工人负责建造,有工程师负责画建筑图纸。

House (Product角色)

package com.zp.java.patterns.builder; import java.util.ArrayList; import java.util.List; //  Product角色,由多个部件构成 public  class House {     List<String> parts =  new ArrayList<String>();           public  void addPart(String part) {         parts.add(part);     }           public  void show() {         System.out.println("======= 房子展示 =======");          for (String part : parts) {             System.out.println(part);         }     } }

Builder

package com.zp.java.patterns.builder; //  Builder角色 ,提供构建产品各部件的方法,并提供一个获得完整产品的方法。 public  interface Builder {      public  void buildFoundation();      public  void buildWall();      public  void buildRoof();      public  void buildWindow();      public  void buildDoor();      public House createHouse(); }

Worker (ConcreteBuilder角色)

package com.zp.java.patterns.builder; //  ConcreteBuilder角色,实现 Builder 接口中的具体方法。  public  class Worker  implements Builder {      private House house =  new House();          @Override      public  void buildFoundation() {         house.addPart("地基");     }     @Override      public  void buildWall() {         house.addPart("墙");     }     @Override      public  void buildRoof() {         house.addPart("房顶");     }     @Override      public  void buildWindow() {         house.addPart("窗户");     }     @Override      public  void buildDoor() {         house.addPart("门");     }     @Override      public House createHouse() {          return house;     } }

Engineer (Director角色)

package com.zp.java.patterns.builder; //  Director角色,指挥构建产品的过程(控制构建顺序) public  class Engineer {      public  void conduct(Builder builder) {         builder.buildFoundation();         builder.buildWall();         builder.buildRoof();         builder.buildWindow();         builder.buildDoor();     } }

Client

客户无需了解具体的构造细节。

package com.zp.java.patterns.builder; public  class Test {      public  static  void main(String[] args) {         Builder builder =  new Worker();         Engineer engineer =  new Engineer();         engineer.conduct(builder);         House house = builder.createHouse();         house.show();     } }

运行结果

======= 房子展示 ======= 地基 墙 房顶 窗户 门

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本文属于 设计模式系列

参考资料


《大话设计模式》

《HeadFirst设计模式》

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