本文介绍一个解决安卓帧动画OOM的组件。— FrameAnimDrawable。
FrameAnimDrawable的出现就为接管AnimationDrawable。
AnimationDrawable之所以内存消耗大,就是因为它在动画前加载了所有的帧。那为什么不能在动画过程中动态加载呢,带着这个思路就有了FrameAnimDrawable。 代码实现很简单(文末附源码),三步走: - 使用ValueAnimator动态改变帧索引 - 调用invalidateSelf 重绘Drawable - 在draw方法中加载当前帧并绘制到画布中
动画流畅无卡顿,内存消耗低。
分别测试同一序列帧,使用AnimationDrawable和FrameAnimDrawable在内存方面的差异。
效果 网上找了10张图片,分辨率在1000*600左右,分别运行,效果都差不多,这里贴一个出来。 AnimationDrawable占用的内存情况 FrameAnimDrawable内存占用情况总结下,AnimationDrawable由于预加载所有图片到内存,其稳定在90M左右;FrameAnimDrawable相当于懒加载,并且及时释放;内存虽然上下波动厉害,但始终维持在25M左右。
代码请戳这里
之前有使用ImageView动态设置setImageResource来达到类似效果,内存也控制的不错,但序列帧循环播放的有个短暂的空白,至今未解决,才有了FrameAnimDrawable。文中难免有错误之处,还望指出,若有其它解决办法,欢迎评论交流。