CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)

xiaoxiao2021-02-28  128

博主:最近iOS开发中用到CoreAnimation的framework来做动画效果,虽然以前也用过,但一直没有系统学习过,今天看到一篇非常详细的博文(虽然是日语,但真的写的很好),在此翻译出来供大家学习。

原帖地址:http://www.objectivec-iphone.com/animation/CoreAnimation/CABasicAnimation.html

本文为博主翻译,若需转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/14488239

CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。

所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。

CABasicAnimation的基本使用顺序

1.引用QuartzCore.framework

将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。

[objc]  view plain copy #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  

2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册

使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。

[objc]  view plain copy // 指定position属性   CABasicAnimation *animation =       [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  

3.设定动画

设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:

属性 说明 duration 动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入) repeatCount 重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。 beginTime 指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为 「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。 timingFunction 设定动画的速度变化 autoreverses 动画结束时是否执行逆动画 例:

[objc]  view plain copy animation.duration = 2.5// 动画持续时间   animation.repeatCount = 1// 不重复   animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2// 2秒后执行   animation.autoreverses = YES// 结束后执行逆动画       // 动画先加速后减速   animation.timingFunction =       [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  

4.设定动画的开始帧和结束帧

设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。

属性 说明 fromValue 开始值 toValue 终了值(絶対値) byValue 终了值(相对值) 例:

[objc]  view plain copy // 指定position属性(移动)   CABasicAnimation *animation =       [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];       ・・・       // 设定动画起始帧和结束帧   animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(00)]; // 起始点   animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320480)]; // 终了点  

5.添加动画

为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。

[objc]  view plain copy [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法

用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

[objc]  view plain copy // 动画终了后不返回初始状态   animation.removedOnCompletion = NO;   animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  

CABasicAnimation的使用示例

实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。

移动动画

移动动画的代码如下:

[objc]  view plain copy /* 移动 */   CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];       // 动画选项的设定   animation.duration = 2.5// 持续时间   animation.repeatCount = 1// 重复次数       // 起始帧和终了帧的设定   animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧   animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320480)]; // 终了帧       // 添加动画   [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

旋转动画

旋转动画的代码如下:

[objc]  view plain copy /* 旋转 */       // 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)   CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];       // 设定动画选项   animation.duration = 2.5// 持续时间   animation.repeatCount = 1// 重复次数       // 设定旋转角度   animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度   animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:22 * M_PI]; // 终止角度       // 添加动画   [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];  

缩放动画

缩放动画的代码如下:

[objc]  view plain copy /* 放大缩小 */       // 设定为缩放   CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];       // 动画选项设定   animation.duration = 2.5// 动画持续时间   animation.repeatCount = 1// 重复次数   animation.autoreverses = YES// 动画结束时执行逆动画       // 缩放倍数   animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率   animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率       // 添加动画   [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];  

组合动画

使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:

[objc]  view plain copy /* 动画1(在X轴方向移动) */   CABasicAnimation *animation1 =       [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];       // 终点设定   animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点           /* 动画2(绕Z轴中心旋转) */   CABasicAnimation *animation2 =       [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];       // 设定旋转角度   animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度   animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:44 * M_PI]; // 结束时的角度           /* 动画组 */   CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];       // 动画选项设定   group.duration = 3.0;   group.repeatCount = 1;       // 添加动画   group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];   [myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  

捕获动画开始时和终了时的事件

博主:设定委托对象,实现委托方法,如下:

[objc]  view plain copy /* 移动 */   CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];   animation.delegate = self// 指定委托对象       // 设定动画选项   animation.duration = 2.5// 动画时长   animation.repeatCount = 1// 重复次数       // 终点设定   animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点       // 添加动画   [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];       ・・・       /**   * 动画开始时   */   - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation   {       NSLog(@"begin");   }       /**   * 动画结束时   */   - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag   {       NSLog(@"end");   }  

CABasicAnimation使用时候的注意点

CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。

Objective-C的示例程序

使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:

[objc]  view plain copy - (void)viewDidLoad   {       [super viewDidLoad];           // 图像显示       UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];       UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];       imageView.center = CGPointMake(160240);       [self.view addSubview:imageView];               /* 移动 */       CABasicAnimation *animation1 =           [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];           // 起止点的设定       animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点               /* 旋转 */       CABasicAnimation *animation2 =           [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];           // 绕x轴转3圈       animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:66 * M_PI]; // 结束时的角度               /* 动画组 */       CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];       group.delegate = self;       group.duration = 5.0;       group.repeatCount = 1;           // 动画结束后不变回初始状态       group.removedOnCompletion = NO;       group.fillMode = kCAFillModeForwards;           // 添加动画       group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];       [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];   }           /**   * 动画开始时   */   - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation   {       NSLog(@"begin");   }       /**   * 动画结束时   */   - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag   {       NSLog(@"end");   }  

示例程序的执行结果

Objective-C的示例程序的执行结果如下:

控制台输出如下:

[plain]  view plain copy begin   end  
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