几种设计模式

xiaoxiao2021-02-28  101

一、设计模式

观察者模式:一些类观察一个类的信号并做出相应的变化单例模式:一个程序中只存在一个类的一个实例策略模式:做决策的类根据指针指向的派生类做出不同的决策状态模式:根据外界的输入切换成不同的模式中介者模式:用一个中介类使一个类的实例间可以进行交流

二、观察者模式

实现在于发出信号的类管理着类的实例们的指针,在自己切换状态的时候同时通知实例,做到实例在“观察”着发出信号的类的状态。

三、单例模式

一个程序中只存在一个实例。为了做到限制只存在一个实例,需要将构造函数、赋值函数和拷贝构造函数都放在private中,使外界无法调用,从而保持只有一个实例。如果需要调用这个实例,就需要将这个实例的指针作为整个类的静态变量,这样只用调用整个类的静态函数就可以使用这个实例了。 #define DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TypeName) \ TypeName(const TypeName&); \ void operator=(const TypeName&)//拷贝构造函数和赋值函数 class Single { public: static Single* getInstance(); static void destroyInstance(); private: static Single* _instance; Single() {}//构造函数 ~Single() {} DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Single); }; Single* Single::_instance=NULL; Single* Single::getInstance(){//建立这个实例 if(_instance==NULL){ _instance=new Single(); } return _instance; }

三、策略模式

策略模式建立在虚函数的多态之上。不同的选择类都由同一个基类派生,因此相同的代码,可以根据基类的指针指向不同的选择类而做出不同的决策。

四、状态模式

当接受到外界需要改变状态的时候: 环境类构造时,默认一个状态类->需要转换状态的时候,环境类将自己的指针交给另一个状态类->这个状态类创建自己(如果没有创建)并把环境类默认的状态改成自己。改变状态之后,环境类根据自己的状态类就可以做出不同的行为。

五、中介者模式

就像一个人可以接收信息,也可以发出信息。中介类管理这些类的实例,通过中介的函数把一个实例的请求发出给另一个实例,并可以用return反馈另一个实例的信息。
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