下一个临界区最多管理 64个线程
相关函数:
void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection) // 初始化临界区
void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection) // 进入临界区
void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection) // 离开临界区
void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection) // 释放临界区资源
使用实例:
代码不精确
#include<windows.h> CRITICAL_SECTIONcs;//定义临界区对象,结构体变量 //定义全局变量 int num = 0; void run() { EnterCriticalSection(&cs);//进入临界区,其它线程则无法进入 //安全访问该区域 int i = 0; for(i = 0 ; i < 10000 ; i ++) { num++ } LeaveCriticalSection(&cs);//离开临界区,其它线程可以进入 } int main() { //在进入多线程环境之前,初始化临界区 InitializeCriticalSection(&cs); HANDLE hd[10]; int i = 0; for(i = 0 ; i < 10 ;i++) { hd[i] = creadthread(NULL, 0, run,NULL,0,NULL); } WaitForMultipleObjects(10,hd,TURE,INFINITE);//等待所有 线程结束,主线程才结束; printf("num = %d\n",num); //释放临界区资源,当不再使用临界区时调用该函数 DeleteCriticalSection(&cs); }
临界区的应用 EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection跟new/delete一样是成对调用的,很多时候在调用EnterCriticalSection以后不得不在多处加入LeaveCriticalSection,因为临界区内有return,break,continue,goto等等跳转,一不小心就会造成死锁。基于这个原因,在很多开源代码中都对CRITICAL_SECTION进行了封装。下面是我从某开源库中摘取的封装后的代码:
classMutex{ public: Mutex() {InitializeCriticalSection(§ion);} ~Mutex() {DeleteCriticalSection(§ion);} void Enter() {EnterCriticalSection(§ion);} void Leave() {LeaveCriticalSection(§ion);} struct Lock; protected: Mutex(const Mutex&); Mutex& operator=(const Mutex&); CRITICAL_SECTION section; }; struct Mutex::Lock { Mutex&s; Lock(Mutex&s):s(s){s.Enter();} ~Lock(){s.Leave();} }; 上面Mutex封装了CRITICAL_SECTION相关的四个函数,Mutex的对象可作为类的non-static成员,这样通过Mutex的构造和析构执行InitializeCriticalSection和DeleteCriticalSection。 在进入临界区的地方(函数体内)定义Mutex::Lock的对象作为局部变量,通过Mutex::Lock对象的生命周期控制临界区范围。
使用示例:
class A{ public: void Foo(); private: Mutex mutex; }; void A::Foo() { Mutex::Lock lock(mutex); // 临界区代码 }