Editor

xiaoxiao2021-02-28  108

//也就选中的物体 public class Editor_Selection { /* 1.选中的物体(可操作) 2.使用快捷键操作 3.1选中右击添加组体,要先判断是否有此组件 3.2选中物体删除,使用Undo,可ctrl+z撤销 4.MenuItem最二个参数的用法 **/ [MenuItem("EditTools/selection1")] static void SelectionObj() { if (Selection.activeGameObject != null) Debug.LogError("选中~" + Selection.activeGameObject.name); Debug.LogError("选中的个数~" + Selection.objects.Length); } //使用快捷键 空格之后下划线_ _#%F 代表快捷键为shift+ctrl+F alt为& [MenuItem("GameObject/AddRigidbodyTest _#%F",false,12)]//多选给其添加组件 static void SelectionAddComponent() { foreach (GameObject go in Selection.gameObjects) { if (go.GetComponents<Rigidbody>().Length == 0)//这里判断一下,不然会重复添加的 { go.AddComponent<Rigidbody>(); Debug.LogError("go.name="+go.name); } } } [MenuItem("GameObject/DeleleMyTest", false, 12)] static void SelectionDelete() { foreach (Object item in Selection.objects) { Undo.DestroyObjectImmediate(item);//Undo,可以撤销的,ctrl+z } } [MenuItem("GameObject/DeleleMyTest", true, 12)] static bool myValidateData() { if (Selection.objects.Length > 0) return true; else return false; } //menuitem第二个参数 }
转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-60925.html

最新回复(0)