今天学了一点物体组件
没搞懂的:
1.Capsule (Mesh Filter) 选择需要渲染的模型的样子
这个功能不清楚是干嘛的 如果选择一个sphere 然后Mesh里选择capsule,那么模型是sphere,但是game窗口里显示出来的是capsule,这个意义在哪里,如果需要capsule,为什么不直接创建一个呢?
2.Sprite里图片的宽高比必须的整数倍
是不是必须要一整个动画在一个图片里 进行分割,有多张动作连续的图片 怎么放进去?
sptrite 组件的使用
Texture Type 选择Spirte 选择Multiple , slice ,Grid进行分割,Apply后放入Sprite